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29游戏梦想
几天后,如曾启的要求,曹宇航通过电子邮件发送过来几张漫画改了效果的图片。看起来多了一些味道。美术负责人老金又提出另一个改进思路,既然用漫画风格表现,就不必拘泥传统的连环画,一张一画,而是带有分镜的效果。
比如三个人出场,不是一张镜头,而是川字型,左右中的切入;比如人回头,不是连续的回首,而是背影,扭头,脸部特写三张组成一张画面
曾启借势提出了人物对话也不要嘴里吐泡泡,适当采用对话框的方式,这样一来,剧照经过加工,画面感十足。
又过了几天,曾启再次前往北州,去办理两件事。第一是补充送审资料申请出版,第二是带曹宇航和他的朋友前去电视剧后期制作的办公室。影视剧出品方是不许把电视剧拷贝出来截图,然后后期处理的。经过路交涉之后,同意在他们的办公室里另外装几台电脑,这几台电脑不能上网,让曾启和曹宇航还有一个同伴画师在办公室里截图,截图只能通过他们的u盘检测后带出工作室。
所以这么严格是因为,现在开始电视剧已经通过后期和配音成为正片,也就是送电视台审核后拿去播放的版本了,以当时国内盗版影碟的制作速度,一旦流出,不出三天,市面上盗版摊子,比如北关村的贩子就会问你“最新的电视剧要哇”
和上次一样,曾启和曹宇航以及同伴汇合的时候是早上十点,而预计要下午两点以后才去电视剧制作中心。曹宇航提议看电影,正巧电影院在放映超级大片,奇幻电影的巅峰之作指环王3王者无敌。这部片子上个月公映后,大家在市面上早就买了盗版碟,连幕后花絮,制作访谈都看了不少,可是这样的片子,不到电影院看真是一大遗憾。有些搞笑的是,这部片子国内刚引进的时候尊重原著翻译为“王者归来”,后来感觉剧透,再改成“王者无敌”,更有笑话说,某单位组织大家看,看到魔戒摧毁,魔君索伦大败时居然集体鼓掌,没看到阿拉贡登基就散场了
看过指环王2双塔奇兵的对圣盔谷大战难以忘怀时,也无不对刚铎的海陆空大战,人,兽,幽灵大战赶到震撼,总之三个人在电影院的三个小时,都不说“太好看了,真值得40元”。电影院里则时不时有人找到尿点去嘘嘘一下,回来后就问同伴“没打仗吧”差不多一旦到了佛罗多的节,卫生间就人满为患,太平门外也是烟雾缭绕。
真的很精彩,一部看完,大家解决了尿急后也饥肠辘辘,出电影院的时候发现居然周末有个活动,叫做一晚看遍三部曲,就是十一个小时看指环王三部曲,幸好不是蓝光加长版,那足足有十四个小时呢
三个人吃着快餐,曹宇航看见曾启沉默不语,便问他:“怎么,你真的想看三部曲大联播”
曾启看到指环王3中攻打白城大决战时,六千名罗瀚骑兵誓死冲向半兽人那一幕,继而大战猛犸战象,最后幽灵兵团清扫战场,而后化为灰烬,随风而去
那是多少电影工作者,视觉工作者,乃至游戏工作者渴望营造的画面。
就像最初玩仙剑在感受仙侠人生,玩红警帝国指挥钢铁洪流或者千军万马,玩暗黑则是冒险找宝,那都是一种体验。做游戏的人无不希望自己能做出杰作,像最终幻想一样剑与魔法,像三国志一样纵横历史,像a一样自由不羁,像战神,像生化危机,像只狼,像尼尔机械纪元,像魔兽争霸,创造世界观,创造具有史诗般波澜壮阔的游戏经历。
可是经历了许多项目制作后,自己所做的游戏格局开始变小,比如这个和电视剧合作的项目,根本想象的不是去做什么名垂游戏历史的大作,而是想着怎么做完,怎么用这个项目赚到钱。倘若如此下去,在做多少个游戏,究竟什么时候才能做出自己心目中的的作品,什么时候才有机会创建或者参与创建一个游戏帝国
时间有很多人,有人因循守旧,有人积极进取,有人想融入世界,也有人想改变世界。如果你目睹一个全新时代喷涌而来,你有机会参与这个时代,你难道只想着小富即安,就此把人生停滞前进的目标吗
曹宇航听了曾启的感受说“你记得我为什么加入漫画行业吗我们小学看连环画,初中看了著名海南三漫画,而后大量的漫画引入国内,直到那本杂志画书大王,我们才知道国外有那么丰富的漫画世界,一年24期后,画书大王违法被封,市面上有如许之多的漫画,盗版的,正版的,引进的,原创的。你想想看,市面上那么多少人喜欢看漫画,而国外已经是成熟的产业了,我去做这一行业是不是很有前途
后来的经历你知道”
曹宇航说着,眼泪几乎流了出来,可他笑着说“我开始画漫画的时候,把鸟山明,北条司供在台上,以为自己有一天也会登上漫画舞台,享誉世界,等画累了再去开开学校,做做人物设定,事实上,我一直为生存而奔走。每到灰心丧气的时候,我总想起你一直重复的那句话。
一个人能取得什么样的成就,固然要靠自己的奋斗,也要考虑时代的进程。
所以,我想,只要我们一直坚持在台上,我们没有退场,我们就有希望,如果我们不能创造时代,至少我们见证了时代”
曹宇航的这番话让曾启想起了两人在珠海和深圳的那个冬天,一个做游戏,一个画漫画,一个在饥寒交迫加班排挤中被赶走,一个在画室里奋笔疾画求做一些原创。
往事当歌,人生几何
为名为利,出行如何
我们见证了磅礴的时代,我们想在这个时代做一些事。
比如,现在就去电视剧后期工作室,进工作室的时候,他们在放一部美国电影肖申克的救赎的十周年纪念版,这部在1994年号称影视大作云集的那一年七项提名却无一所获,后来却靠租赁录像带成为电影历史的杰作。
犯人们喝着冰凉的啤酒,就像修葺了自家的屋顶。
996以上压抑封闭的制作,只要是做自己喜欢的产品,就像喝冰镇啤酒在清晨的阳光下。
动人的歌声传来,鲨煲监狱的囚犯犹如重获自由。
无论现实多么心酸,游戏中终究有一份自我的空间。
有的人是不该关在牢笼中的,因为他们的羽毛太光鲜。
每个人都不该有自己的牢笼,除非你愿意被体制化,担心在外面活不下去。
大家看这部片子,谁都希望拍出经典,拍出永恒,真正留下的佳作有几个即使不知道结果,后期也依然要坚持每一丝细节。
是啊,即使现在这部游戏不是内心向往的作品,即使这部游戏不能成为一款有时代的意义的作品,可是坚持完成他,保证自己的还有勇气和毅力存在于这个时代,未来并非没有希望。
电影结束,在蔚蓝的海洋边上,主角在擦拭那条旧船,看着朋友到来
曾启和曹宇航他们则走在自己的电脑前,开始从正片的片段中截取自己需要的图片。
中午的话,不幸而言中,第一部神探狄仁杰正片30集,不含片头片尾是40分钟一集,也就是说至少要看1200分钟即20个小时才能看一遍。
既然是截图,那有些段落要逐帧播放,基本上,曾启要花三天的时间才能完成截图这等于指环王六部曲加哈利波特八部曲还有星球大战九合一
那又怎么样,还不是得一张张截图出来,让漫画师们做图像处理,然后不停的把做好的图传回到上海,加入到游戏中,这样游戏和电视剧的结合才明确,这样电视剧出品方还有一笔加工费给公司,公司也需要这笔钱继续运转
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