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关掉关掉一定要关掉如果不关掉的话
并不知道是谁发出的声音,但是这段话却在刀哥的脑海里反反复复的重播着。造成这种现象的主要原因,大概是因为这段时间早就刻进了刀哥的dna里所以说,那句俗话说的完全没错不要把什么都随随便便往dna里刻啊混蛋
如果总是这样随随便便的把什么都往dna里刻的话,结果就是看到任何有那么点蛛丝马迹的东西,就会不由自主的做出对应的反应,又或者是在自己的脑海里无限的重播某段音乐,又或者是某段舞蹈,又或者是其他的什么东西。这种时候,也就可能会出现外面播放着一段音乐,而自己的脑海里也在播放着完全一样的音乐,这样的脑内脑外的内外二重奏的情况。毫无疑问,这样的情况肯定是非常吵闹的,因为这本质上就是一种精神上和物理上双重的吵闹简称吵死了
关掉关掉一定要关掉如果不关掉的话
每一次都是这样,说到最关键的时刻就戛然而止,然后重新播放,这种感觉就像是在手机上设置了一个来电铃声,但是由于某些手机的设置问题又或者是其它的问题,导致这个来电铃声最多只能响十秒,然后再重复播放。那么,既然是这样的话,如果是设置了大于十秒的音乐的话,那么就会只播放前面的十秒,之后就强行进入循环之中。说起来,早期的一些fc红白机游戏里,就会出现类似于这样的情况。毕竟相较于后来动不动就几十个t,或者说至少都有百个g的游戏而言,当初的游戏容量真的是要小太多太多了
哪怕是较之早十年的那些几十个g,或者是十几个g的游戏,也是要小很多的毕竟,fc红白机的游戏机上的那些卡带游戏,大一点的也就是256k,128k,要不就是只有几十k,或者是几k大小的游戏众所周知,1024k等于1,而1024则等于1g,然后是1024g就等于1t,就算不跟现在的那些几十个t的大型游戏比,跟早十年的那些几十个g的游戏相比较,那也是要小了太多太多的了
正是因为大小的关系,所以fc红白机的游戏在多数时候,做游戏背景音乐并不会把一整首曲子放进游戏里,多数是采取一分钟,半分钟,或者一二十秒然后就换下一首,或者循环,轮流的反复使用这些资源来让游戏的音乐看起来更为丰富一些。然而,也有一些游戏并不重视游戏音乐,他们只是选择了一段十几秒,甚至几秒的音乐,让其在那里反复循环而已甚至有的游戏从开头到通关就都是同一首几秒钟的音乐,这就很让人抓狂了
关掉关掉一定要关掉如果不关掉的话
这个声音又一次的出现了,或者说又一次的从头开始了,这也就意味着又过去了十秒。
那么,刀哥到底应该怎么样做,才能关掉这个喊着关掉的东西呢
欲知后事如何,且听下回分晓
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