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藻月在浓雾中继续前行了一段路后,又见到前方似乎出现建筑物的轮廓。
她观察了一下四周,最后跳到从悬崖山体中侧长出去的树木上,然后移动到建筑物附近。
这次的建筑物二楼的窗户有透出灯光,并且隐隐传出笛声,但藻月注意到一楼确实都封得严严实实的,除非暴力破坏,不然根本没法进到屋内。
藻月不想惊动屋里的东西,一路走来这里的环境太古怪,就算真让她见到个正常人样的,估计也要掂量掂量究竟是人是鬼。
于是藻月跳到二楼屋顶,发现原来屋顶上有个破洞。
她便蹲在破洞旁边,窥视屋内情形。
由于横梁的遮挡,刚开始时藻月没能看清楚在中间吹笛子的人具体是什么样,只是看见里面似乎是佛堂的装潢,左右两侧分别有一排形如干尸的和尚在打坐,也不知道究竟已成摆设抑或是待机状态。
她从上方数了下人头,算上被横梁遮挡的人,室内总共有九人。
藻月目测好距离后,悄无声息的跳落到横梁上。
然后她也终于有机会看清楚吹笛人的模样了。
藻月“”
等等,屋里那是什么玩意
她没看错的话,底下这个人一双手已经举着笛子,那么底下那两双多出来的手又是咋回事
小别致长得还挺东西啊
角色“藻月”目睹到人类认知范围外的怪异生物,请过一个理智。
这回k终于不那么狗,没有上来就是随机减san值,所以藻月也无所谓响起的语音,她那数值为“”理智相当于一个bug。
藻月十分麻利的往苦无末端拴上铁丝绳,然后瞄准要攻击的目标,铁丝绳坠着苦无甩了两圈后飞快掷出。
苦无从怪物头顶直直刺下。
专心致志吹奏笛子的怪物没有丝毫防备,顿时发出一声惨叫。
角色“藻月”对角色“雾隐贵人”投掷苦无,掷骰结果1d32。
成功击中目标,获得1点伤害加值。
两边的和尚仍然保持打坐姿势一动不动,看样子应该只是摆设了。
藻月从半空跳落的同时拔刀出来直接往那怪物身上劈上两刀,紧接着快速拉开距离。
角色“藻月”使用劈砍角色“雾隐贵人”,掷骰结果1d615
奖励骰,伤害加值1d31
身负重伤的怪物愤怒地向她扑来。
可惜藻月的敏捷数值比他高,在战斗中抢得先手,手腕一转,迅速将刀尖对准怪物头部捅过去。
相比起先前碰到的无首,这次遇到的怪物要弱不少。
几个回合下来,藻月都没有受伤便已经把它给解决了。
排除威胁之后,此时藻月才开始仔细打量起屋里的事物。
果然,两边的和尚们早已没有生命迹象,不晓得是否被怪物所害。
藻月对怪物的构造有些好奇,于是走近观察。
咋说呢外观看起来有点水生动物的特征,六只手的手指之间长着类似蛙类的蹼,头部则是有点像鲶鱼,而衣摆下方露出来的是四根类似腕足一样的东西。
藻月看着怪物头戴俗称乌帽子的黑色礼帽,还有过去作为公家贵族象征的红色狩衣,再想到刚才k语音中怪物的名称是“雾隐贵人”,她对内府有了一点不妙的猜想。
然后藻月又对怪物进行搜身,从它身上搜出一块色泽如血,犹如红宝石一样的鳞片。
感觉说不定有什么特殊用处,譬如作为身份凭证之类,于是她便拿起了。
藻月从屋里出来时,发现原本笼罩着崖底的诡异浓雾已经消散了。
这才恍然大悟,原来刚才解决掉的怪物就是制造出浓雾的始作俑者。
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