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第 9 章

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    藻月在浓雾中继续前行了一段路后,又见到前方似乎出现建筑物的轮廓。

    她观察了一下四周,最后跳到从悬崖山体中侧长出去的树木上,然后移动到建筑物附近。

    这次的建筑物二楼的窗户有透出灯光,并且隐隐传出笛声,但藻月注意到一楼确实都封得严严实实的,除非暴力破坏,不然根本没法进到屋内。

    藻月不想惊动屋里的东西,一路走来这里的环境太古怪,就算真让她见到个正常人样的,估计也要掂量掂量究竟是人是鬼。

    于是藻月跳到二楼屋顶,发现原来屋顶上有个破洞。

    她便蹲在破洞旁边,窥视屋内情形。

    由于横梁的遮挡,刚开始时藻月没能看清楚在中间吹笛子的人具体是什么样,只是看见里面似乎是佛堂的装潢,左右两侧分别有一排形如干尸的和尚在打坐,也不知道究竟已成摆设抑或是待机状态。

    她从上方数了下人头,算上被横梁遮挡的人,室内总共有九人。

    藻月目测好距离后,悄无声息的跳落到横梁上。

    然后她也终于有机会看清楚吹笛人的模样了。

    藻月“”

    等等,屋里那是什么玩意

    她没看错的话,底下这个人一双手已经举着笛子,那么底下那两双多出来的手又是咋回事

    小别致长得还挺东西啊

    角色“藻月”目睹到人类认知范围外的怪异生物,请过一个理智。

    这回k终于不那么狗,没有上来就是随机减san值,所以藻月也无所谓响起的语音,她那数值为“”理智相当于一个bug。

    藻月十分麻利的往苦无末端拴上铁丝绳,然后瞄准要攻击的目标,铁丝绳坠着苦无甩了两圈后飞快掷出。

    苦无从怪物头顶直直刺下。

    专心致志吹奏笛子的怪物没有丝毫防备,顿时发出一声惨叫。

    角色“藻月”对角色“雾隐贵人”投掷苦无,掷骰结果1d32。

    成功击中目标,获得1点伤害加值。

    两边的和尚仍然保持打坐姿势一动不动,看样子应该只是摆设了。

    藻月从半空跳落的同时拔刀出来直接往那怪物身上劈上两刀,紧接着快速拉开距离。

    角色“藻月”使用劈砍角色“雾隐贵人”,掷骰结果1d615

    奖励骰,伤害加值1d31

    身负重伤的怪物愤怒地向她扑来。

    可惜藻月的敏捷数值比他高,在战斗中抢得先手,手腕一转,迅速将刀尖对准怪物头部捅过去。

    相比起先前碰到的无首,这次遇到的怪物要弱不少。

    几个回合下来,藻月都没有受伤便已经把它给解决了。

    排除威胁之后,此时藻月才开始仔细打量起屋里的事物。

    果然,两边的和尚们早已没有生命迹象,不晓得是否被怪物所害。

    藻月对怪物的构造有些好奇,于是走近观察。

    咋说呢外观看起来有点水生动物的特征,六只手的手指之间长着类似蛙类的蹼,头部则是有点像鲶鱼,而衣摆下方露出来的是四根类似腕足一样的东西。

    藻月看着怪物头戴俗称乌帽子的黑色礼帽,还有过去作为公家贵族象征的红色狩衣,再想到刚才k语音中怪物的名称是“雾隐贵人”,她对内府有了一点不妙的猜想。

    然后藻月又对怪物进行搜身,从它身上搜出一块色泽如血,犹如红宝石一样的鳞片。

    感觉说不定有什么特殊用处,譬如作为身份凭证之类,于是她便拿起了。

    藻月从屋里出来时,发现原本笼罩着崖底的诡异浓雾已经消散了。

    这才恍然大悟,原来刚才解决掉的怪物就是制造出浓雾的始作俑者。

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