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31 真沉浸式体验

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    一种玄妙的感觉在周身游荡。

    就好像是泡在池水中,周身都有些紧迫感。

    四周是迷蒙的光亮,易泽能够感受到身体在不断地下坠。

    就好像是从万丈悬崖上跳了下来一般。

    “真是奇怪的感觉”

    因为个人的喜好问题,易泽选择的是一个小型的单机武侠游戏。

    从游戏介绍上来看,剧情并不是很复杂,大抵就是传统的那一套爱恨情仇,江湖风雨罢了。

    吸引易泽的,是其中的高自由度。

    麻雀虽小,五脏俱全,大体方向上虽然一般,没什么新奇的脑洞,但是细节方面着实不错。

    在游戏论坛上的评价非常不错,分值也很高。

    相比较起大厂的作品来说,算是十分良心了。

    那些什么大厂作品,比如说什么皇者荣耀,一睡江湖之类的,都是坑钱的集大成者,完全失去了游戏本身该有的乐趣。

    不像是人玩游戏,倒像是游戏玩人了。

    时间流逝,过了有十几个呼吸,下坠的速度逐渐减缓。

    易泽能够感觉到,身体下面有一种奇怪的力量,正在托举着他,减缓着他下坠的速度。

    “看来是要到底了。”

    易泽喃喃自语,心中也有着几分期待。

    如果这是身为灵体的一点小福利的话,那毫无疑问,绝对是最好的福利了。

    这世上谁还能自由的穿梭世界不成

    就是系统,也只能带着他回到过去,做一个无能为力的过客,去观看曾经所发生过的一切。

    那样的情况,就像是古人熟睡之后所做的一个梦,梦中种种,都是虚幻的事物。

    而易泽,就是处在真实与虚幻之间的游客,飘然而来,忽然而去。

    没有人能够留住,他也无法选择留下。

    但此刻,易泽或许能够体会到不一样的人生。

    哪一个少年郎,心中没有一个侠客梦

    纵横江湖,快意恩仇。

    从游戏发展到如今,国内出现了多少与武侠有关的影视剧游戏作品

    可谓是数不胜数。

    许多大厂就是凭借着武侠起步的,而许多大厂,也会在有资本之后,义无反顾的投身进这场梦幻之中,来攫取更多的利润。

    这一切,都来源于这片土地上的人们,土生土长的侠义情怀。

    由此,也出现了不知道多少经久不衰的经典作品。

    当然,更多的就是换汤不换药的捞金作品,什么顺水寒,九幽正经,天涯烈日刀,新清女之类的,都是其中捞金的佼佼者。

    这些游戏,每次更新都是各种氪金点,什么时装啊,什么道具啊,或者就是换皮的抽奖之类的。

    至于说剧情这样不赚钱的东西,大概就是出厂即巅峰,以后再想要更新新的剧情,那绝对是不可能的。

    因此,许多人也对国内的武侠游戏产生了失望的情绪,现在还想用武侠来捞钱,也不容易了。

    将放飞的思绪一一收回,易泽此刻也有些紧张了。

    下坠的身体缓缓地停下,而后前方出现了一方不大的石台,只有几个平方大小,四周围都是虚无,看不清其中有什么东西。

    走上石台,上面雕刻着简单的纹路,没什么特殊的地方。

    但是一走上去,易泽眼前就浮现出一幅画面。

    很简单的画面,没什么太多的修饰,一行行文字顺着展开。

    你出生于一个

    首先出现的,是一个选择题。

    有三个选项。

    官宦世家

    武林世家

    普通人家

    除此之外,再也没有其他的了。

    易泽看着眼前出现的三个选项,心里明白这是要自己选择初始身份。

    虽然目的地是一个游戏,可以随意一点,但是谁不想自己是含着金钥匙出生的呢

    易泽自然直接先排除了普通人家。

    没什么优势,是这三种初始身份中最低的了。

    而且除了身份之外,完全看不出有什么影响。

    或许其中的影响是隐性的,比如说做某些事情的方便程度,以及资源是否充足。

    但是剩下来的两个,倒有点不好选了。

    官宦世家,顾名思义,家里是当官的,总还有些权力。

    而武林世家,自然就是习武的,或许有家传的绝学

    易泽思考了一下,还是选择了武林世家。

    既然是一个武侠游戏,那么就要纯粹一点,直接进入江湖就是了。

    选官宦世家,或许想去江湖,还会受到一些阻碍。

    选择结束,画面一变。

    你出生于一个落魄的武林世家,从小你就打熬筋骨、苦学基本功,在你十四岁那年,你为了

    看到选择之后的描述,易泽忍不住翻了个白眼。

    好鸡贼的游戏策划。

    一个前缀直接打散了他刚才的设想。

    落魄的武林世家,那不就是一个懂一点三脚猫功夫的普通人吗

    既然武林世家是这样,估计官宦世家也是这样。

    大家都一起的落魄。

    至于普通人家,易泽摸不准,可能真就是普通人家。

    被拉低了一层,易泽倒也没什么不满的,总归是有机会的。

    第二个选项,是游历江湖的目的,选项还是三个。

    你出生于一个落魄的武林世家,从小你就打熬筋骨、苦学基本功,在你十四岁那年,你为了

    绝世武学

    神兵利器

    锄强扶弱

    三种选择,没有其他多余的东西。

    前面的选择,易泽还没有猜到有什么代表性的地方。

    这新出现的选择,同样是没什么提示。

    “会不会不同的出身,目的也不同呢”

    易泽有些好奇,可惜现在不能够重新回去再选一次了,只能继续往下走。

    三种选择,代表了三个不同的方向。

    武功,神兵,以及侠义。

    如果这是在答题或者说考试的话,那易泽肯定会选锄强扶弱。

    这多符合纸上价值观,光鲜亮丽,能充分体现出作答者的高贵品质。

    但现在显然不是在作答,选择自然可以放肆一点。

    首先,排除锄强扶弱这个选项。

    易泽没有再看最后那个选择,玩个游戏,即便是沉浸式的,现在也还是在可选择的时候。

    至于说绝世武学和神兵利器之间,易泽还是更倾向于前面这个。

    从游戏的介绍来看,故事背景杂糅了许多朝代,但可以明确地是,并没有出现火器。

    因此,在冷兵器为主的时代里,彼此的差距不应该会太大。

    这个时候,强化自身,应该要比强化工具,更有吸引力。

    思考了一下,易泽选择了绝世武学

    画面继续一变。

    你出生于一个落魄的武林世家,从小你就打熬筋骨、苦学基本功,在你十四岁那年,你为了学得绝世武学,毅然而然的踏上了江湖这条不归路

    这一次的省略号不再是做选择了,而是一种奇怪的沉浸式的感觉。

    易泽能够感觉到,周身那种挤压感觉更加的强烈了。

    而后,世界忽然间发生了变化。

    眼前所见景象,有若天翻地覆。

    石台已经消失不见,取而代之的是一片楼瓦,下垂着古色古香的挂饰。

    “这是”

    易泽楞了一下,而后耳边响起了一道惊喜的女孩声音。

    “醒了他醒了”

    很俏皮,很天真,带着几分惊喜。

    易泽下意识的扭过头看去。

    只看见一个蹦蹦跳跳跑出门外的背影。

    “似乎是进入游戏了。”

    易泽尝试性的动了动手指头,毫无滞涩感。

    只是身体还有些浑浑噩噩的,似乎遭受过某种重创。

    而且脑子里空空如也,完全没什么记忆。

    “真是一个纯粹的人啊”

    “那刚才我的选择,到底有什么影响呢”

    易泽心中不解,而下一刻,他眼前变多出了一道光幕。

    随着他的动作,上下变换着位置。

    就像是固定在他的视网膜上面了。

    光幕的组成还有些复杂,总共可以分为四个板块。

    从左到右,依次是属性,修为,天赋,经脉。

    “这应该就是我的面板了。”

    等级是一级,这无可厚非,毕竟这才刚刚创建人物。

    玩过这么多游戏,易泽心里也有数,大部分游戏都是这样的构成。

    “第一次在游戏里看自己的面板,这感觉,真的怪怪的。”

    小姑娘不知道跑哪里去了,易泽自然有时间来看自己的面板。

    首先是属性区,最为复杂,还分为了上下两个部分。

    上部分是具体属性,而下面那个部分则是加点区。

    易泽从上往下看去

    生命值70

    防御65

    攻击25

    速度15

    闪避10

    真元0

    很常见的属性,易泽基本上都能理解。

    即便是有所疑问的地方,心念一动就会有解释浮现在一边。

    生命值自然不用多解释,就是血条。

    防御和攻击更加简单明了。

    至于速度,就是赶路的快慢和出手的快慢。

    速度越快,自然就跑得越快,而且出手速度,也会越快。

    而闪避,则指的是身体的灵活程度,换做经常说的,就是反应力。

    不过易泽理解的是,大脑发出指令和身体应用指令之间的速度。

    就好比很多人能够看到东西掉下来,但是手不一定能够接的到。

    这就是看到了和做到了的区别。

    游戏里面用闪避进行了笼统的概括。

    好比前面有人一剑刺过来,你看到了,但是闪避不过,躲不开。

    而闪避过了,身体就会迅速做出反应,从而躲开这一剑。

    至于最后的真元,其实就相当于蓝条。

    不过这游戏的设定明显和其他的不一样。

    从之前知道的资料来看,这个游戏是个回合制游戏,真元会随着战斗回合不断地增加,使用技能则会消耗。

    但现在易泽自己来了一波沉浸式体验,不知道会发生什么样地区别。

    不过现在真元是可怜的0,有和没有一样。

    下面的加点区内容就少很多了,总共也就五项内容。

    根骨11

    力量13

    敏捷8

    内息6

    可用点数0

    根骨自然是影响气血值,还会对防御有一部分影响。

    而力量,自然影响攻击,以及一部分的负重。

    敏捷则影响多一些,速度和闪避,而且似乎还有其他的作用。

    至于内息,影响的是真元,不过看点数和属性的对比,估摸着要求比较严苛。

    六点属性还换不来一点真元,可见这属性还是比较废的。

    最后的可用点数,就是自由点数的意思。

    每升一级,会有四点可用点数,可进行自由加点。

    至于有没有其他的办法得到可用点数,易泽还不清楚。

    这上面也没说。

    “力量和根骨都超过了十点,而其他两个,都比较薄弱了。”

    易泽眉头一挑,他抓住了某些内在的联系。

    之前自己所选择的出身,应该是会对属性点数造成一定的影响。

    即所谓的偏好。

    易泽选择的是武林世家,描述上是从小习武,打熬筋骨,苦学基本功,自然在体魄上和力量上会有所裨益,因此属性点数最多。

    “如果选择其他的,或许有不一样的偏好。”

    易泽很快就做出了猜测。

    这毕竟是一个游戏,虽说因为他的原因,有了一些变化,但是内核还是有关联的。

    “其他两个选择,应该就是在初始的点数上有变化,武林世家就根骨力量占优势,那么官宦世家,估计就是内息敏捷占优势还有普通人家,会不会是一视同仁,都差不多”

    线索不多,但易泽的猜测,确实八九不离十。

    有偏差,但是游戏的设置确实如此。

    “点数不可更改,初始的点数优势,决定了后面的道路选择。”

    易泽心中明白,这是为了更好的增大差异性。

    毕竟易泽如今选择的出身,力量比内息多了七点,一倍多的差距,要升两级才补的回来。

    而且属性点数还会影响具体属性,因此刚开始的选择,对以后的路子还是有较大的决定作用。

    想到这里,易泽不禁好奇起目标的选择会有什么影响了。

    看了眼修为,空空如也,啥也没有。

    “没有习武,现在修为都是零蛋。”

    再往后看,易泽的目光挪到了天赋页。

    这一页,明显的更加有意思了。

    其中的花样,着实让易泽大开眼界。

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