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第58章 第 58 关

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    当系统这么久,歌斐已经很了解玩家这种生物的习性了。

    虽然存在部分个体差异,但总的来说,他们大多都具有熊孩子特质,爱好广泛,脑洞巨大,热衷整活。

    这种属性既好也不好。

    好就好在玩家们具有极强的创造力,稍微给点自由的空间,他们就能把普普通通的东西玩出花来;不好就在于,玩家们的脑回路会向四面八方发散,如果太过自由,他们也许不,是一定会捅出无法收场的大篓子。

    子非鱼就是一个鲜活的实例他背包里不仅塞了魔芋帮他做的鱼干和烤鱼,还有魔芋写给他的两种食物对应的食谱。他用自定义功能把两张图纸订成了一份合集,郑重其事地起名叫子非鱼自传舌尖上的自己。

    歌斐相信,再给他一些时间和空间,他绝对能找到各种陆地生物把自己的尸体煎炸炖煮了吃,收集食谱,把自传扩写到上百页。

    类似的玩家还不止子非鱼一个,有些自带蛋奶之类副产品的种族,已经在论坛发帖征集食谱图纸,准备在游戏里开农家乐了。

    除此之外,不是吃货的玩家也大多没在干正事。他们或在开发动物身体的极限比如四足兽试着用两条腿走路,鸟类试着倒飞或在调戏nc,或在刨地,或在拆家总之,用各种方式亲身实践一个游戏能被折腾出多少bug。

    不可否认,这些也是游戏玩法,但方舟创世纪是一款冒险rg,不是bug模拟器。众多功能系统应当锦上添花,而非喧宾夺主。

    因此歌斐临时决定把原定一周后才上线的野怪设定提前,给玩家们一个相对明确的大致目标,把他们的注意力从错误的方向上引回来。

    公告里说腐化值累积需要时间,但更新发布后12小时,怪物系统就开始向地图中投放狂化生物了。

    不过,游戏的难度设置讲究循序渐进,上来就让1级的玩家去打100级的敌人显然不合理,第一批生成的怪物很少,实力很弱,如果玩家一时半会打不过,nc还会主动来帮忙。

    游戏里的nc分为两种,原生型和智慧型。智慧型nc即具有一定ai的智能nc,有完整的人设,有特定的身份,可以为玩家帮助,也有概率成为新玩家进入游戏世界时的宿主;而原生型nc数量更多,没有ai,也没有详细人设,放在人类种族就是村口守卫那种只会说一两句固定台词的纸片人,放在动物种族就是普普通通的动物。

    生物腐化设定仅针对于原生型nc。官方说法是智慧型nc知道瘴气的威力,不会主动靠近瘴气。而实际上,是为了避免出现玩家的任务对象狂化发疯无法交互、导致任务直接死档的情况。

    再者说,智慧型nc凝聚了策划们的心血,一朝沦为只能挨打的怪物,那可太浪费资源了。

    当然,也不是说怪物们全都只能当没有ai的弱智。方舟创世纪别出心裁地设计了怪物生态系统,跟nc和玩家一样,怪物也会随着时间线的推进逐渐升级,一旦某个怪物长时间未被讨伐,升到一定级别,那它也将获得部分ai,成为精英甚至是区域boss。

    但这些都是后话了。

    目前,游戏里暂时还只有1级的小小怪,它们在瘴气中生成,就近袭击了各个新手村。

    添加野怪的效果立竿见影,到了游戏开服第二天晚上,论坛里就冒出了不少讨论如何武装自己和建设村庄防御工事的帖子。

    前一天,论坛一致认可的观点还是傻子才玩动物,光适应身体就得耗一天、选人类吧,至少开局就能正常体验游戏,不用额外花精力去学跑跳爬飞游泳一系列并没有用的技能。

    然而出现战斗需求后,风向骤变。

    方舟创世纪把种族平衡做得很好,游戏里的人类的操作方式一比一还原现实,简单、直接、省事,可与此同时,游戏里也沿用了现实中人体脆弱的设定。

    同样是赤手空拳打怪,动物们简直是各显神通,抓挠、拍击、撕咬、踢踹各色技能轮番上阵,伤害不菲,体格强悍的熊族甚至能一掌秒掉一个小怪。

    换作人类就不行了,除开像魔芋那样的练家子,绝大部分玩家用拳头打怪时,后台日志会这么显示

    玩家xxx使用技能毫无威慑力的长拳对怪物造成了1点伤害,受到5点反伤。

    伤害不高,但侮辱性极强。

    所幸,人类玩家拥有灵活的双手,能使用各种各样的武器。

    歌斐刷了会论坛,看见许多内测人类玩家都反馈游戏的战斗系统做得很棒,自由度很高,完完全全就是万物皆可当武器。

    他倍感得意。

    那自由度能不高吗游戏压根没定死玩家只能用哪种武器。只要玩家自己愿意尝试,使用的东西的攻击机制符合物理定律,能通过小助手的判定和数值计算,那么即使原本图鉴里不存在相关数据,游戏也会自动将这件东西记录进武器列表,成为一件新的武器。

    这么想着,歌斐顺手去翻了一下武器图鉴。

    看着看着,他的笑容逐渐消失了。

    前面都还挺正常,虽然材质和来源各不相同,但都没脱离刀枪剑戟斧勾叉的范畴。

    后面开始出现奇奇怪怪的投掷物,比如盘子、汤勺、杯子、木桶、墙上抠下来的泥块,也都还能理解。

    但是有一页,明明确确写着从门框上卸下来的木头门板

    歌斐怎么想都想不明白这玩意怎么能当武器,干脆去问了诺亚“为什么木门也能算武器”

    诺亚平时负责小助手的功能,包括及时响应玩家指令、计算各项数值、判定与定性,其中自然包含鉴定玩家自制的武器,并写入图鉴。

    这项新工作很适合他,他干得得心应手,也很乐意为歌斐答疑解惑“因为木门确实具有攻击力。”

    见歌斐还是一脸不明所以,诺亚把deo里用来当靶子的假人召了出来,再一抬手,手里多了块门板。

    他拎着门板走向假人,一松手,沉重的门板顺应重力倒下,将假人压在下面。他再跳到门板上,用力跺上几脚,假人便在巨大的外力作用下被砸碎了。

    诺亚示意战果“瞧,我用木门打赢了假人。”

    歌斐“”

    醒醒这并不是门板的功劳好吗

    考虑到诺亚的神奇脑回路,歌斐并不指望能靠讲道理解释清楚这其中的因果关系,所以他说“按照你的说法,具有一定重量、能把怪物压住的东西都能算武器了那你怎么不把森林里的树写进武器列表呢”

    诺亚想了想,一本正经答“树太重了,玩家拔不动。”

    歌斐他居然离奇地被说服了

    他继续把图鉴往后翻,又看到一页,武器名明晃晃写着村里的nc。

    类别是投掷物。

    歌斐不由得设身处地想象了一下这个武器的发明现场

    玩家发现怪物打过来了,可手头又没有趁手的武器,一时心急。

    这时一个无辜的路人nc从旁边路过,他灵机一动,抄起nc就朝怪物丢了过去,利用nc的身躯造成暴击,顺利打败了怪物

    牛的。不论是干出了这事的玩家,还是给出了合理判定的诺亚。

    真就你敢干我敢判呗

    考虑到方舟创世纪的宗旨是只有想不到没有做不到,歌斐最后还是没干涉诺亚的工作。

    不过他调了一下设定如果一个nc频繁被玩家扛起来又丢出去,那么好感度会掉,并且以后再见到该名玩家,nc会自发绕着走,借此逃避被当做武器的命运。

    好在把nc当投掷物的玩家只有那么寥寥一两个,就连想全靠实力打退怪物袭击的玩家都不多。

    毕竟全息游戏游玩时长受限,不仅每过三小时要休息半小时,还不能熬到太晚连夜肝。当玩家离线时,角色仍会停留在游戏里,进入不受控制的睡眠状态,受到攻击同样会掉血。

    为了保证离线时游戏角色的生命安全,不少玩家都在考虑在新手村周边建设防御工事,帮助nc抵御他们不在线时的怪物袭击。

    新手村占地都不大,如果要加盖建筑,只能在原本的房屋外围建造,利用起村子跟环绕着村子的瘴气之间的那片空地。

    随后玩家们发现,新造建筑后,近在咫尺的瘴气会向外退开一截,始终跟建筑保持五米左右的距离。

    又有敢想敢做的玩家进一步尝试,发现不仅是栅栏和防御塔一类的地面建筑,路基也有同样的机制。

    简单来说,只要沿途一直铺路,大家就可以突破瘴气的天然阻隔,一寸寸向外推进,逐步走出新手村,开启新的征程。

    有人吐槽直说了吧狗策划,你是不是懒得规划交通网,才让我们玩家自己搞基建

    但更多的玩家对此抱着积极的态度要想富先修路,,

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