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开始搞基建之后,缺人手便成了首要的大问题。
虽然游戏中建房修路的操作有所简化,不需要像现实中那样从选址勘探打地基起步、一砖一瓦逐步往上搭,但所需材料和施工图都得自行准备好。
并且方舟创世纪还加了个设定,建筑建造需要一定的时间,中途受到攻击,进度条会被打断,甚至根据受到的伤害值回退,必须投入更多材料补上受损处的空缺,才能继续向前推进。
而野怪对建造中的建筑的仇恨度优先级极高,只要发现,必定会去打上几下,直到自身受到攻击,或是建造进度条清零。
起初,有玩家敲了敲聪明的脑袋瓜,想出个办法在建筑工地附近造个可以自动攻击的防御塔,围上一圈围墙,当有怪物到了附近,受到防御塔攻击,仇恨就会转移到防御塔上。但是它跟仇恨目标之间隔了一圈围墙,它一心想打防御塔,却又被围墙卡住,只好头怼围墙一通原地踏步,活活被防御塔打死。
这名玩家热心地将独创的发明分享到了论坛上,换来一大波楼主牛逼、楼主好人的赞扬。
然后没过半小时,这个bug就被修复了。
怪物不再会被围墙卡位,若当前位置到仇恨目标的路径上有障碍,怪物会一路拆墙,披荆斩棘直达目标。
并且成功破坏建筑会让怪物获得经验值,经验值满则直接升级,回满血条,同时获得更高的攻击和更强的防御。如果玩家想靠多重围墙拖延时间、让防御塔把怪物磨死,最终可能会收获一地废墟,和一只超强的小精英怪。
钻不了空子,大家只好老老实实按规矩来,亲自监工,及时防御。
但是这样的话,新造建筑时除了在工地旁边干站着,其他事情基本都做不了。加上收集材料、确认图纸、设计布局等等等等一大堆事,刚开始也许还有些新鲜感,等同样的工作重复多了,就只剩下枯燥无味了。
果不其然,不出一天就有人吐槽上班在公司搬砖,下班在游戏里继续搬砖气抖冷打工人何时能够站起来
这篇评测还不是普通玩家发在游戏论坛里的帖子,而是某娱乐媒体测评员发布的独家报道。
该娱乐媒体是业内有名的毒舌担当,名下的测评员眼光老辣而犀利,一视同仁,刚正不阿,就连被誉为半个世纪来的武侠题材游戏神作的剑指苍穹都能被他们批得一无是处。
方舟创世纪开测近十天来,毒舌媒体一反常态,一直毫无动静,很多人都在怀疑是不是龙裔出了天价封口费。
如今终于等到测评员发声,视龙裔为竞争对手的游戏公司高兴坏了,跟风就是一通疯狂输出,写黑文请水军买热度,想方设法败坏方舟创世纪的风评。
结果就在当晚,方舟创世纪上线新功能,玩家也可以发布委托,像nc交任务给玩家做一样,金钱或物资作为报酬,请nc来帮自己做事。
玩家们不再是只能帮nc打工跑腿的工具人了,只要出得起报酬,大可以翻身做主,让nc变成打工仔,帮忙采集素材、代建建筑、守卫营地、防御外敌。
毒舌媒体的测评员连夜撰写新稿由雇佣nc引发的深思当打工人一朝成为老板,剥削与压迫不仅没有减轻,反而变本加厉。这究竟是道德的扭曲还是人性的沦丧
报道一出,正要大肆宣扬方舟创世纪玩起来比上班还累的竞争公司都蒙圈了。
其实,测评员的论点是有实际论据支持的
委托功能刚刚上线,就有玩家在论坛发帖,体验到当资本家的快乐了,我有爽到
0农夫三拳先说背景,楼主是种田党,刚进游戏没两天就承包了村里的农田,这些天都在忙着种地。
新功能上线之后我试了一下,10颗土豆能雇一个nc帮我照顾一块土豆田两天。目前暂时还不知道nc照顾植物的效果怎么样,但是土豆这东西很好种,随便浇浇水就能长,土豆从发芽到成熟只需要两天,田里大概10株苗,最低也能收30颗土豆。
也就是说,nc帮我种出30颗土豆,10颗土豆当报酬,10颗土豆是投入的种子成本,剩下的10颗我净赚
1卧槽
2还有这种操作我惊了震惊
3农夫三拳而且这只是按最低产量算只要nc种植技术稍微高点,多种出的都归我我恨不得把他们关在我的农场里,一天到晚只负责帮我松土除草抓虫,反正报酬就那么多,他们干活越卖力我越赚。
4我懂的,这叫剩余价值,今天上课才学过
5按照这游戏的自由度,楼主可以试试额外追加报酬,比如一块地产量超过30,每超出10颗土豆就多给1颗
6或者楼主一口气多雇几个nc们比赛,产量拿第一的nc可以得到更多的土豆
7厉害,资本论属实是被你们读明白了
8农夫三拳学到了,谢谢5楼6楼两位大佬,我这就去试试
95楼6楼是什么魔鬼
10虽然很爽,但仔细想想,这不就是用绩效和奖金督促员工加班么了,没想到我这辈子还能跟狗币老板共情
11啊啊啊不要加班不要加班赶快把万恶的资本家拖出去砍了
12有笑到大笑当打工人的时候总让我加班的狗老板怎么还不死当老板的时候我该怎么让员工名正言顺加班
13哈哈哈哈哈哈笑死,现代版的屠龙者终成恶龙
14过度真实,引起不适
15行万里惊了,楼主应该是人类吧人类玩家居然都开始搞农业生产了说来怕你们不信,我们动物还处在原始社会阶段orz
16有鸭鸭鸭我刚还在想,把好感刷高点,看能不能出个友情价雇nc帮我看守在建的防御塔,人类居然就在考虑怎么压榨剩余价值了,我们不一样
17咕确实,吃饱饭都有困难,基建必须抽空搞,每天能修一米路都是运气好
18子非鱼我还是不明白,为什么要改死亡惩罚机制啊本来可以自己吃自己,完全不用愁粮食不够我的自传写了两页就没后文了呜呜呜
19摸楼上鱼兄
20鱼兄每日论坛吐槽11
21因为一直死一直吃自己,这就是永动机了,不符合能量守恒定律嘛手动滑稽
22二乔我学到了快删
23暗楼主快申删
24花落无声楼主快点删啊啊啊这游戏策划看论坛的别又给修复了
看论坛的策划歌斐刷到了这个帖子。
他不仅没有删帖,还把它从申删列表里拖了出来,反手一个加精。
楼里说的做法并不算卡bug钻空子,并且恰恰相反,这就是委托功能被设计出来的初衷之一。
玩游戏不是上班,如果玩家想去做某件事,却必须在达成目标前忍受漫长且无意义的重复劳动,那玩也会变成一种例行的工作,更像是游戏在玩人,而非人在玩游戏。
所以方舟创世纪中添加了委托功能,让有明确可行的计划的玩家更轻松地实现自己的想法,也让不知道该干什么的玩家有个努力的方向。
没错,利用这个功能,玩家不仅可以给nc发任务,也可以给其他玩家发任务。
这样,玩家们就不再是毫无关联的独立个体,陌生玩家之间也能通过任务建立起联系,继而联合、团结起来,一起实现更多更大的目标。
初期是修路造房和探索世界,中期是讨伐区域boss、开辟新的领土、乃至建起属于玩家们自己的村庄和城镇。
再往后期发展,等到公测,越来越多玩家进入游戏时,nc也许都没必要存在了,老玩家们需要更多人手参与日常活动,自然会承担起引导萌新入门的职责。
歌斐在游戏立项时就明确了方向,“让玩家来做游戏”,这可不是说说而已。
除开世界观和游戏框架,其他东西都由玩家随意发挥,田地自己开垦,防御工事自己建造,道路网自己规划,人手自己雇佣他甚至在考虑,将怪物也做成可选种族,算是反派阵营,让玩家来当boss,领着nc小兵去打正派阵营的玩家。
不过这暂时还是个想法,目前的重点还是让玩家们团结起来,齐心协力搞基建,把地图先开一开。
考虑到第一批1000名玩家都很分散,平均下来一个新手村只有两到三名。万一同村玩家都是休闲养生的种田党或风景党,就会出现玩家们每天上线都不务正业,只在屋子旁浇花、跟nc聊天、找各种角度给自己拍照,来怪了就干脆躺平让nc去打,基建永远进度0的情况。
所以歌斐跟诺亚商量着估测了一下目前的系统负载状况,确认能够妥善处理好更多玩家的奇思妙想,便通知项目组,在初次内测启动半个月后,又新开放了1000个测试名额。
这一千人有近三分之一是参加官网游戏编辑器活动优胜的图纸设计者,剩下三分之二从提交过内测申请的注册用户中随机抽取。
歌斐调整了抽奖权重,让经常在论坛冒泡、又无过激发言黑历史的用户有更大的概率被选中。
一千名新玩家带着无上的热情和创造力,投生到游戏里的世界各地。,,
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