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第67章 第 67 关

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    游戏制作组跟不上玩家进度,当然是假的。

    龙裔又不是鑫游那种三流小公司,即使近两年才刚进军游戏行业,也有大公司的尊严和骄傲在。方舟创世纪只开发了一年就跳过封测直接进入内测,因时间仓促,整体进度很赶,但该有的内容绝对不算少。

    不说所有东西全部做完以游戏开放世界的定位,一口气把所有东西都做完也实在有些难至少按玩家们的正常进度走,够玩上大半年了。

    得亏龙裔财大气粗,聘的员工都是行业精英。没有顶尖团队支持,项目组再多长十个肝都不够用。

    游戏里,奶妈职业及其相关的技能、武器、装备道具等等一系列东西已经有了,就连给玩家们自定义的模组都准备到位了,万事俱备,只差正式激活。

    但跟传统rg不一样,方舟创世纪中取消了职业限制,任何人都能使用回血技能。

    换句话说,方舟创世纪重定义了奶妈一职的概念,奶妈再也不是只能干站在后排为队友增益的充电桩了。只要学会技能,满足施法条件,每个人都可以当奶妈。

    想也知道这样的设定能打造出多强的队伍t位可以一边吸引仇恨扛伤害一边为自己回血,输出也能一边打输出一边抽空奶队友。

    虽然游戏中依然存在魔力值即蓝条这样的限制,但耗蓝回血的压力分摊到了每个人身上。一个人一根蓝条奶得多,还是全队五根蓝条奶得多,傻子都算得清楚。

    到那时,人人带奶,互奶互保,几乎称得上是无限续航。

    那战斗也没什么难度可言了,只要敌人没有强到上来就一招秒杀的地步,总能靠着全队互奶耗血打赢。

    因此,为了游戏平衡考虑,必须提高入职门槛,让奶妈变成人人都能当、但不是想当就能轻松当上的特殊职业。

    把制作奶妈装备必备的光元素魔核的爆率定为百分之十是一种办法。

    初期很有效,但管用不了多久因为爆率再低,也是只出不进,玩家一直刷就一直有掉落,长此以往,迟早能实现人手一份。

    游戏开发期间,为了解决这个问题,策划组讨论了挺久,各种方案提了好几版。

    方案一制作武器时有概率损失魔核。

    方案二除了魔核还需要其他难获得的稀有材料。

    方案三使用武器会消耗魔核耐久,消耗完了就必须换上新的魔核进行充能。

    每个方案看似不同,实际上套路都差不多,就是换着花样强迫玩家花费更多时间精力去刷材料,借此卡掉一批不愿意肝或没有条件肝的玩家。

    歌斐听完就全部给毙掉了。

    提出方案的几名策划不太乐意,据理力争道“办法是老套了点,但胜在有效嘛再者说,肝又怎么了哪有游戏不肝的不让玩家肝,留存率和在线率怎么起得来”

    “肝也不是不行,可如果只是为肝而肝,就没什么意义了。”歌斐说。

    看几人好像没怎么听懂,他又额外解释了一下“不知道你们听没听说过,早年间游戏界有这么一个笑话怪物太强了打不过怎么办换更好的装备啊更好的装备从哪来打怪刷材料做啊但是怪物太强了,打不过怎么办说了换更好的装备啊”

    “懂我的意思吧玩家们是来玩游戏,不是来上班的。所有有难度的关卡的前提都是有趣、好玩,而不是刻意给玩家制造困难。你们想想,材料本来就设置了爆率,运气差点的玩家可能刷上十天半个月才能出一个,结果我们再告诉他,一个不够用,至少得个吧,那他会有什么反应换你们不得骂上一句狗策划”

    人类策划们也不是光做游戏不玩游戏的,为了寻找灵感,也为了取长补短,他们会以玩家的身份去玩别的游戏公司制作的游戏。听歌斐一说,不少人就回忆起被其他游戏的策划同行迫害的恐惧来了。

    他们神态各异,若有所思,倒是都不再坚持主张逼肝方案了。

    一阵沉默,没有人再发言,十多双眼睛不约而同地都望向歌斐。

    歌斐闲得无聊,正想去论坛看看有没有什么最新的八卦,罪恶的手还没伸出去,就在万众瞩目下被迫收了回来。

    “”他说,“你们都看我干什么继续讨论呗。”

    大家仍盯着他,颇有些眼巴巴的意味。

    歌斐明白了这帮人以为他否决他们的提案,是他有了自己的主意,全都在等着听他的点子呢

    说来有点好笑,他刚走马上任的时候,压根没人会在意他的想法,所有人都把他当成可有可无的吉祥物,最多象征性地征求一下他的意见。他就算提了什么方案,也总会被轻视、被嘲讽贬低。

    就比如2072年的跨年更新,他规划的打雪仗被策划组认定为浪费系统资源的无用功能。

    而正式上线后,这个小活动获得了玩家们空前绝后的一致好评,至今都还有玩家在论坛问什么时候能有活动复刻。

    如今不过短短一年,歌斐成了唯一能拍案做主的主策,人类策划们也越来越习惯将关注的目光投向他。

    在此之前,他确实提出过几个关键性的好建议。不过这回,他也暂时还没什么灵感。

    歌斐如实说了“看我也没用,我没想法。”

    有几个人就叹起气来,很是失望的样子。

    歌斐眉毛一跳,话锋一转“讲道理,要是我真能单凭一己之力把整个游戏的方案都做出来,你们难道不担心自己会失业吗”

    “毕竟我不拿工资,不用交保险,还能坚持007,一个ai就抵你们一群人了。”他说。

    人类策划们“”

    他们一个激灵,纷纷支棱起来,打起十二万分精神,全心全意地投入到工作里面去了。

    失业的压力简直比任何兴奋剂还管用,它当年让歌斐从总系统转职成了策划,现在又激励着策划组绞尽脑汁解决问题。

    在所有人的集思广益下,奶妈职业的详细规划做出来了

    区别于魔法师乃至各种近战职业,奶妈并不是拥有对应的装备武器、再学会技能就能当的,想拥有为自己或他人回血的能力,还必须先完成一个特殊事件,获得圣光的赐福属性。

    这个特殊事件类似于隐藏任务,持有光元素魔核的玩家才有概率触发,最终依据事件的完成情况获得奖励。

    至于奖励具体是什么,那就因人因事而异了。

    最高档次,圣光的赐福、装备图纸和自疗、单体奶和群奶三样基础技能一应俱全;最低档次基本相当于事件失败,只能获得圣光的赐福属性,光元素魔核都可能拿不回来。

    不过,游戏里把标准定得很低,就这样还能把事件做到将近失败的,当了奶妈也大概率是个毒奶。

    说回当下。

    虽说玩家们走了个捷径,抢先一步打掉治疗师特化怪,刷出了光元素魔核。但持有材料的人总归不多,暂时还没人触发特殊事件,所以在魔芋问起时,歌斐刻意卖了个关子。

    其实说与不说都没有太大的区别,特殊事件藏得不深,一旦触发,稍有些观察能力的玩家都能发现,就更别说游戏经验丰富的大主播魔芋了。

    果不其然,第二天晚上,歌斐就看到有人在论坛发帖普天同庆全服第一位奶妈转职成功为魔芋大大疯狂打ca

    一群粉丝在楼里疯狂呐喊魔芋牛逼天下第一,都是不带马甲的账号,看样子全是没抽到内测资格,只能靠直播过过干瘾的云玩家。

    随后陆续有内测玩家冒泡,表达羡慕,顺便求一波攻略。

    很快,结束了一天直播的魔芋本人带马甲下场,响应群众呼声,另开了一个帖子,贴上特殊事件的实况录屏,顺便用文字总结一遍要点。

    概括来说,特殊事件很简单。

    魔芋这天正在跑图,在野外遇见了两个落单的陌生nc披着破破烂烂的长袍,看不清脸,但都受了伤,其中一个伤势尤为严重,无法移动,只能躺在地上,用虚弱的声音发出求救。

    走上前去与nc们对话,受伤较轻的nc会主动讨要光元素魔核,表示疗伤需要。

    交出魔核后,nc使用特殊能力激活魔核,利用魔核散发出的光芒治疗重伤的同伴。

    这时,四周有怪物出现,来势汹汹地围拢过来。

    魔芋自觉掏出武器迎战,刚刚开打,正在为同伴疗伤的nc突然提出了新的要求,说是同伴伤势过重,自己的力量不够,希望魔芋能够搭把手,治好同伴后再一起迎击敌人。

    魔芋显然是只要我杀得够快,队友就不需要奶观念的忠实拥护者,犹豫了一下,毅然决然道“你等等,我打完这群怪就去帮你”

    然后她如自己所言,以一敌n打赢了所有怪物,再折回去帮nc的忙。

    在魔芋碰到nc的一瞬间,两个nc都消失了,化成一团柔和的莹光,恭喜她通过了考验。

    她的善良为她赢得了圣光的赐福、可用光元素魔核打造的圣光项链图纸、以及一个可以为自己回血的自疗技能和为他人回血的单体疗伤技能。

    看完魔芋的实况,有玩家在回帖中直白表达了自己的忧虑手残哭了,我战斗废柴,一只怪都打不过怎么办万一我被怪打死,特殊事件是不是就失败了

    下面有不少人附和。

    等他们遇上就会知道,魔芋实际上是个特例。

    归根结底,这特殊事件是为转职奶妈设计的,如果当个奶还得先通过战斗力测试,那未免太不合理了。因此,事件的目的主要是考验玩家有没有舍己救人的意识。

    正常玩家接到搭把手的请求时,一般都会选择折回去帮nc,这期间如果挨打受伤,nc会帮忙回血,完全不用担心有什么危险。

    帮助nc的过程中,nc会顺理成章教导玩家如何使用回血技能,包括自疗、单奶和群奶。

    魔芋没学到群奶,是因为她优先选择迎战而非救人,完成事件的奖励降了一档。

    从某种意义上来说,可以算因福得祸了。

    魔芋之后过了几天,有玩家摸索出了特殊事件的正确通关法,做出了正儿八经的奶妈转职攻略。

    要知道,特殊事件名义上是随机触发,实际上也没那么看脸。揣着光元素魔核出去多溜达两圈,总能碰得上。

    有了光元素魔核的玩家都陆陆续续转职成功了。在奶妈的加持下,打怪难度进一步降低,即使大部分玩家暂时还没拿到材料,坚持刷下去,人手一个材料也是早晚的事。

    人人带奶的战力崩坏时代,就要到来了。

    但歌斐是谁啊他要是让玩家们轻易如愿,他就不是他了。

    三月份中旬时,游戏开放第三批内测,依然是1000个名额。

    一部分划给游戏编辑器的优胜设计师,一部分用来随机抽取幸运儿,最后一部分,留给已参加了内测的玩家的亲友。

    内测玩家们可以利用在游戏里通过各种途径得来的成就点兑换邀请码,发送给亲朋好友,邀请亲朋好友加入游戏。

    通过邀请码获取内测资格的玩家,账号将会与邀请码的主人绑定,登录游戏后将投生到同一新手村。运气好的话,角色之间甚至能有血缘关系,方便新玩家快速适应游戏,也方便老玩家组建自己的亲友团。

    与此同时,游戏还发布了最新更新,优化功能,调整v机制。

    原本游戏就支持v,即玩家与玩家之间的战斗,除开拉小黑屋公平切磋,玩家们还能在野外区域干架。

    但击杀其他玩家没有经验,死亡一方的尸体也会受到临时锁保护,没法偷拿掉落的装备道具。如果恶意守尸指蹲在尸体旁边,如果尸体主人回来捡尸体,就凭借着死后装备全部掉落的机制将手无寸铁的对方打死,一直等到锁定时间过,掉落的装备道具解锁变为可拾取状态还会受到游戏惩罚,被强制踢下游戏。

    所以,很少有人会干这种损人不利己的事。

    最新更新调整了v机制,在野外击杀其他玩家能获得经验了。如果玩家死于其他玩家之手,还有概率额外掉落一些不受临时锁保护的装备或者道具,但是,在他摸尸取回自己的装备前,其他玩家无法再次击杀他。

    为了避免等级较高的老玩家凭借等级和装备优势屠杀低级别的萌新,玩家在满5级之前会持续受到新手保护,免疫并反弹来自高级玩家的伤害。

    除此之外,v只在等级差距小于等于3的玩家之间成立,级别差距过大,攻击将不计算伤害。

    虽然有一堆限制,但玩家们还是非常喜闻乐见这次更新的。

    按他们的说法讲与人斗,其乐无穷啊,,

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