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原镜的眼前出现了一个虚拟的小精灵,对方的身高只有十几厘米,半虚半实,看起来与现实世界里的三维投影技术没有太大分别。
“玩家”原镜下意识追问道。
至于伊甸园
原镜隐约记得,自己在母亲的私人文献库里看到过这个名词。
那似乎是水蓝星某个神话故事里的虚构地名。
原镜平时是一个自律到近乎变态的人,即便是濒死之际,也绝不可能心心念念想着玩什么游戏。
而“伊甸园”这种仅仅在机缘巧合下看到过一次的名词,更不应该在这个时候突然出现在她的脑海里。
说眼前的一幕是回光返照,未免过于牵强。
玩家10000号,您好你目前所处的地方,是玩家云集的精神国度伊甸园。在这里,您将感受不到疲劳和饥饿,您所需要做的,就是成为主神竞技场里的一名玩家,创造属于自己的文明,与其他玩家同台竞争。
小精灵的话实在过于离谱,原镜眉头一皱,问道“我应该没有主动提出要加入这个游戏,你为什么把我带到这里”
是您自己找到了这里。每一名玩家来到这里的诱因都各不相同,但多数都与严重的脑部损伤有关。
“也就是说,现实里的我已经死了”
对于伊甸园来说,肉体消亡与否并不重要,不过目前您的肉体还没有死亡迹象。
原镜不太习惯把主动权交给别人,尽管不知道一个植物人在现实里能做些什么,也不代表她愿意立刻接受这个小精灵的安排。
“如果我不愿意成为一名玩家,会怎么样”
在您进入伊甸园的那一刻起,玩家身份就会自动录入系统。
主神竞技场采取末位淘汰制,每轮游戏结算时,会淘汰500名玩家及其所创建文明。
如果您选择留在伊甸园,就需要为了精神体的生存而竞争。当然,如果您选择回归现实,我也无权进行阻拦。不过作为助手精灵,我有义务向您分析利弊。
留在伊甸园,您的精神体至少有长久存在的可能,但回归现实,一旦肉体消亡,代表您身份的记忆就会随着死亡而消失,这也代表着精神层面的死亡。
当听到最后一句话的时候,原镜看向小精灵的眼神出现了细微的变化。
真是微妙,一个人死去之后,竟然只是记忆消失,而不是灵魂溃散。
这听起来,倒是很像某些宗教里的轮回理论,即皮囊会腐朽,灵魂却会永存。
原镜无法判断小精灵的话是真是假,也不可能拿自己的命去验证这件事。
她皱眉思索着该如何选择。
按照一个正常人的心理,被陆家父子害成了植物人,原镜当然是想报仇的。
只不过植物人这种不能动也不能开口说话的身份,对报仇可没什么作用。
何况陆寒松既然这么心狠,未来某一天必然会对她起杀心。
如此一来,倒不如留在这里,至少精神体是死是活,全由她自己的努力程度决定。
“好吧,我选择留在这里。”
收到指令,即将进入游戏主神竞技场,请做好准备。
小精灵的声音变得一本正经,原镜眼前一花,紧接着视野里就出现了一个半透明的界面。
与很多游戏刚开始引导玩家设置参数时一样,主界面上的画面被虚化,让人只能隐约看见大小不一的黄绿蓝三色色块。
这种配色,很容易让人联想到沙漠、绿地与大海。
在朦胧的画面里,只有一行数字最为清晰“游戏启动倒计时002954”。
倒计时上的数字在不断减小,无形中给原镜的心里增添了一些紧张感。
玩家10000号,恭喜您在最佳时期进入游戏,目前主神竞技场正处于清档重开阶段,您将与前几次游戏中生存下来的玩家从同一出发,建设文明。
原镜神色一动,问道“游戏启动之后,还会有新玩家不断加入吗”
是的,不过此类玩家进入游戏较晚,初始时便于其他玩家拉开了很大差距,因此生存几率并不高。他们中的大多数,最终会成为介于玩家和平民之间的特殊存在。
“如果我没理解错的话,这个游戏中,玩家扮演的是主神。介于主神和平民之间的人,具体是指什么呢”原镜盯着小精灵的嘴巴,想听听具体的解释。
她的脑海里闪过很多名词,诸如“眷者”、“祭司”一类的存在。
根据游戏规则,玩家被淘汰后,只有两条道路可选,一是被淘汰,剥离精神体全部记忆,二是进入盲盒奖池,成为使者盲盒,供每轮游戏中优胜玩家抽取,以优于平民的身份辅助优胜玩家进行游戏。
当使者所侍奉的玩家排位进入前十名时,在玩家同意的前提下,使者可以选择重新回归玩家身份。
若使者所侍奉的玩家被淘汰,则使者也会同平民一样,被彻底清除。
不过值得注意的时,当此类玩家第二次被淘汰时,则必然会被抹去记忆,不再具备成为使者的资格。
原镜听了这些,脸上不动声色,脑子却转得很快。
虽然游戏精灵的话听起来好像给了玩家第二次机会,但是这种事要是真的落在别人身上,恐怕也没人会选择重新成为玩家。
毕竟玩家之所以被淘汰,本身就是因为在游戏进程上比其他玩家落后,而第二次回归玩家身份后,更是从头再来。
失败几率往往比第一次更大。
而且有一个问题,叫人难以忽略。
“如果奖池里的盲盒始终没人抽取,那么盲盒里的人是不是就可以一直活到游戏结束了”
原则上是这样,不过根据系统规则,盲盒奖池中的使者将处于封存状态,无法产生任何感知。而且根据大数据显示,从主神竞技场第一次运行开始直到现在,还从未出现过盲盒滞销的问题。
原镜低下头。
看起来,内里包含着淘汰玩家的盲盒还是供不应求的紧俏货了。
淘汰的玩家按理说不应该能力很差吗
在原镜思索着这些的时候,游戏精灵开始向她介绍起了其他规则。
所有玩家在初次进入游戏时,即可获得一块品质随机的领地,以及十个平民。
为了帮助玩家平稳度过游戏初始阶段,获得的十个平民均为中青年阶段,男女各五人。
游戏过程中,无所属部落的野人有几率加入您的部落,原住民也可能诞下新生儿。
系统将会根据人口、科技、幸福指数、繁荣度四项数据来综合评定您的文明评分,与其他玩家进行排位。
排位每天0点准时更新,届时玩家会根据排名区间,获得不同数值的行动点数。
不过值得注意的是,玩家的一天时间,对应平民的一年时间。在此期间,您的属民会向您提出请求,满足他们的请求、或者自主增加行动都会消耗一定的行动点数。
当行动点数为0时,即便发生重大灾害,您也无法采取任何措施,因此平民提出需求时,请谨慎考虑利弊。
每轮游戏开始的时候,会发生一个中型随机事件,此后每5年会发生一个小型随机事件,90年内会发生一个大型随机事件以平民的时间流速为准
游戏精灵又列举了诸多细微的规则,直到倒计时快要结束的时候,才说起了另一件正事。
在进入游戏之前,您可以抽取平民的种族。针对不同类别的文明,有四个种族奖池可供抽选。
同时,为了避免初始属性优势较大的种族在前期大肆屠杀其他种族,不同类别的种族将不会出现在同一颗星球。
现在,请选择您的奖池吧
原镜眼前的屏幕上立刻弹出了几张资料卡。
资料卡对应几个不同的大类别,分别是体力型族、智力型种族、神秘学种族、均衡种族。
原镜瞥了一眼倒计时,点开资料卡,快速浏览起来。
体力型种族包含矮人族、兽人族、泰坦族及其分支下的几十个种族。
总体优点体质先天高于其他类别,皮糙肉厚、不易生病、单体战斗力较强、野外生存能力极佳。
总体缺点食物需求量较大、过于好战、生育率偏低、文艺创造力较低不利于后期发展。
智力型种族种族平均智商高于150的种族,共计十余种。
总体优点智力偏高,在发明创造方面拥有无与伦比的天赋,在科技方面推进速度较快。族群整体偏于理智,擅长沟通合作,团队协作能力更强。
总体缺点体质在四个类别中最弱,但由于大脑长期高速运转,食物需求量与体力型种族相差无几,前期生存能力很弱。
神秘学种族擅长与主神沟通,并通过巫术借用神力的种族,共计十余种。
总体优点拥有超自然力量,对神力的理解能力超乎寻常,擅长与主神沟通,利用神力进行战斗与建设。其他类别族群仅极少数眷者拥有以上能力,且理解能力远低于神秘学种族
总体缺点过于依赖主神,容易导致大祭司长期,不利于族群长期发展。且个体道德水平参差不齐,有很大几率滥用超自然力量,导致星球生态失衡。
均衡种族包括智人、尼安德特人、提亚星人、霍比特人等等几百个种族。
特点各项属性均衡,无明显短板也无突出优势,可塑性较强。
按理说,四个种类的族群里,均衡种族是最不吸引人的。
但是偏偏原镜自己,在现实世界里就是均衡种族中的一员。
一个人在容错率极低的事上,通常是没有冒险精神的。
尽管前三个类别的种族各有优势,但他们的缺点也很明显。
况且原镜作为一名提亚星人,至少对均衡种族的发展路线有所了解。
哪怕只是纸上谈兵,原镜起码也明白,怎样才能让自己领地里的平民活下去。
眼看着倒计时就要归零,原镜抿紧嘴唇,选择了均衡种族作为抽取种族的奖池。
种族抽取中
选定种族智人
游戏即将开启,预祝您游戏愉快。
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