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原镜“”
那个小石块不会是什么金色传说道具吧
这个想法刚冒出来,就立刻被原镜自己否定了。
笑话,“天父”毕竟是挺过好几局游戏的老油条,怎么可能会是那种慷慨大方的大善人
尽管几次交流下来,原镜能感觉到“天父”人品不坏,但这并不代表,“天父”会用金色传说级别的物品,和陷入困境的原镜交换几块肥皂。
这可不是刚刚合作的人需要展现出来的诚意。
以颜色来区分主神竞技场各种道具、技能、成就等等的水平,可以分为六种品质,分别为白色、绿色、蓝色、紫色和金色。
其中白色对应普通品质,绿色对应稀有品质、蓝色对应史诗品质,紫色对应传说品质,而金色对应的则是最高级别的金色传说品质。
如果界面上的金光真的是“天父”送来的小石像发出来的,要么就是这东西靠金光吸引野人,要么就是它真的是金色传说物品。
但是目前来看,两种猜测都不成立。
因为原镜的目光已然转到了石碑前的石像上,石像看起来灰扑扑的,绝不像能发出金光的样子。
原镜疑神疑鬼地在游戏界面上四处扫视,期待着系统会弹出一个提示框,告诉她界面的边缘为什么会散发金光。
然而原镜等了几分钟,等到下方的平民都已经开始大量砍伐树木,搬运木材了,也没能看到任何系统提示。
原镜放心不下,只好又一次召唤出了游戏精灵。
“界面上的金光是怎么回事”
游戏精灵的表情有一瞬间的呆滞,眼中闪过一道白光,仿佛接收到了什么难以理解的信息。
非常抱歉,我的权限不足以回答这个问题。
原镜愣了一下,脸上下意识露出些许不可思议。
原来游戏精灵也有不能回答问题的时候。
不过原镜还是打算用自己的方式,旁敲侧击一下。
“那么这些金光会对我的领地产生不利影响吗”
根据系统设定,debuff特效中不存在上述颜色。
“你刚刚提到权限,我想知道你的权限可以帮我解答哪些问题,这样我也能知道,自己什么时候应该向你提问,什么时候不应该。”原镜的眼珠转了转,有些狡黠地问道。
既然不能直接获得问题的答案,就只能用排除法了。
小精灵隐约察觉到了原镜的目的,不过作为游戏精灵,她的职责就是在力所能及的情况下回答玩家的问题。
尽管原镜的提问有些狡猾,但她提问的内容确实在游戏精灵的权限之内,游戏精灵不应该拒绝回答。
游戏精灵的主要作用,是辅助玩家,在游戏的过程中了解游戏的基本规则。
由于主神竞技场规模宏大,内部大大小小的规则错综复杂,难以在短时间内全部叙述完毕,因此系统设定了游戏助手,来辅助玩家,理解游戏机制,更好地进行游戏。
不过我的存在,只是为了让您可以明白基础玩法,所以我能回答的,都是在整个系统内部通用的问题。这类问题有一个共同特点,就是它们有可能在所有玩家的领地上出现,并且在玩家提出对应问题时,得到的答案完全相同。
“我明白了,辛苦了。”原镜习惯性地说道。
作为原家的家主,她在和那些对自己有帮助的人说话声,通常是非常有礼貌的。
游戏精灵有了上次的经历,见怪不怪地隐藏了自己的身形。
原镜瞥了一眼下方忙碌起来的平民,将目光移向界面边缘的金光上,陷入沉思。
其实原镜游戏界面上的金光非常淡,乍一看与白色非常相近。
然而原镜和小精灵说话期间,领地上已经经历过一次黑夜。
在画面由白转黑再由黑转白的过程中,金光与白光还是有很大差别的。
白光可能在某个瞬间与环境融为一体,但金光却不可能。
原镜的视角在领地正上方,看不见太阳升起或下落时的样子。
更何况太阳升起时的光,严格来说也不能算是金光。
游戏精灵说自己只能回答答案统一的通用问题,那么也就是说,眼下的情况,并不在普通状况之内。
要么就是这种金光不可能在所有玩家领地上出现,要么就是即便金光真的在别的玩家领地上出现了,情况也是因人而异的。
原镜猜到这的时候,心里也抱着一点去询问“天父”的意思。
但仔细考虑过后,她放弃了这个选项。
两人刚刚认识没多久,这个游戏里大家竞争的又是生存机会,原镜不得不小心谨慎。
无论“天父”知不知道答案,金色本身就很容易让人联想到极其稀有的金色传说品质,原镜不敢冒险。
以往的经历告诉她,人性时经不起考验的。
更何况,原镜自己都对金色传说品质的东西眼热,又怎么能要求别人不动心呢
她思来想去,觉得将这件事透漏给“天父”风险太大,最终还是放弃了向天父提问的想法。
在原镜思考期间,领地上的时间不断地流逝着。
“手有余粮心不慌”的buff逐渐显现出了它的作用。
提高了一半的创造力,让平民们的灵感随着时间不断积累。
当原镜暂时抛开金光的问题,注意力重新集中到领地上的时候,就看见好几个平民的头顶上,都顶着代表奇思的云朵形气泡。
不仅如此,界面上方记录领地数据的地方也出现了变化奇思点数从1变成了4。
原镜的手指点在数字“4”上,看到了四个奇思点数对应的属性。
其中一个奇思点数对应的当然是雷电,另外三个奇思点数里,两个对应的是“有柄石斧”,一个对应的是“兽筋绳子”。
看起来,原始人们在打量砍伐树木之后,发现了阿舍利手斧的弊端,开始自主寻找解决问题的方法了。
原镜点开操作面板,用两个奇思点数,解锁了有柄石斧。
下方,几个被大祭司派去砍树的平民,正利在利用带出来的火蘑菇引燃木头,准备烤熟刚刚抓住的野兔充饥。
几个伐木工似乎都有些疲劳。
尽管原始人皮糙肉厚,但长时间使用阿舍利手斧,还是让他们的双手和身体变得伤痕累累。
由于阿舍利手斧没有手柄,抓握起来相对就不那么稳固。
伐木工们握着手斧砍伐木头,每砍一次,都会感受到很大的反震力。
有的时候手斧没握住,或者木头上飞出来的碎屑太锋利,伐木工大概率就要挂彩。
因此几个伐木工坐在火堆前烤兔子的时候,都有些愁眉苦脸的。
他们其实都想到了要给手斧加一个手柄,但具体要怎么加,却没人知道。
大家只知道,用一整个石头砸出来一个有手柄的斧头几乎是不可能的。
相比之下,木头更合适。
可是木头要怎么和手斧连在一起呢
几个伐木工冥思苦想,一时都有些走神。
直到一股焦糊味从火堆上传了过来。
一个伐木工猛然回过神来,将兔子翻了个面。
这个时代,浪费食物可是绝对不行的。
“啊”
伐木工一惊一乍地跳了起来。
当伐木工给兔子翻面的时候,一道灵感突然从他的脑海闪过。
木头没办法安在石头上,但是石头却可以嵌进木头里啊
就像木头可以穿透兔子的身体,架在火堆上一样。
两种东西想连接在一起,必然是加工柔软的那一个更容易。
您的属民通过自主思考,提出了手工艺品的基础原理,科学点数1,当前属民获得特性心灵手巧。
心灵手巧拥有该特性的属民在制作手工艺品时更易产生奇思点数,制造物品效率更高,失败率更低。
原镜的眉毛挑了挑,目光略微在那个伐木工的身上多停留了一会儿。
以后解锁的东西越来越多,平民的职业确实要有所分化,不能一个人身兼数职,什么都干。
术业有专攻,一个人做自己擅长的事,才会发挥出最优效率。
然而不等原镜高兴,系统提示就垮下了脸。
当前属民使用了1奇思点数,对有柄石斧进行了优化。
原镜看到这句话,有种不好的预感。
果然,当她点击剩余奇思点数的时候,剩下的竟然只有属性为雷电的奇思点数了。
淦
兽筋啊
她本来以为会解锁长弓的
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