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第二章

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    翌日清晨,怀揣着一丝对黑方的忧虑,夏实戴上游戏头盔进入已更新完毕的游戏。她还未进行任何操控选择,系统便自动弹出了新追加人物琴酒的信息页面。

    琴酒

    真实外表

    本名

    年龄

    性别

    身份黑衣组织最忠心的干部,黑衣组织最勤奋的干部,黑衣组织最无情的干部。

    体能

    武力

    敏捷

    智慧

    魅力

    良知1100

    拥有技能

    在基本被问号包围的个人信息中,长长一段甚至还有重点标记痕迹的身份,同那仅有一点的良知属性格外显眼。

    如果是第一次游玩的新玩家可能会对此信息表示不满,但对于有本游戏开荒经验的夏实来说,游戏公司这次给出的信息已经够有诚意了。

    要知道,在最初的一周目,角色信息页面只有她结识对方后才会出现,且同样也基本被问号布满。难得不是问号的,还可能是错误信息因为人物信息内容的填写,完全是建立在玩家认知之上。

    比如最开始夏实就被贝尔摩德的易容术成功迷惑,导致她的性别那一栏,很长时间都是男。

    不过经历过五周目的失败失败再失败的夏实,肯定不会再犯这种低级错误了。事实上,她已经将每个重要人物的样貌和不同时期的属性牢记于心。

    当然,除了目前她还没有亲自接触过、仍存在很多不确定因素的琴酒。

    不过冲着琴酒身份上的那三最,和他在满值为一百的情况下,可怜兮兮的那一点良知属性,夏实判断琴酒大概率是黑方这边的狠角色。

    关掉琴酒的信息页面,系统提示游戏难度的改变更让夏实自信地将大概率二字去掉。

    琴酒绝对是黑方这边的狠角色。

    不然红方那边的难度也不会直接从极易升级为普通,而黑方这边的难度也不会从地狱降级为没那么地狱。

    好吧,黑方的前路依旧是地狱。

    夏实长叹了一口气,觉得自己有生之年都不会等到红方黑方战力平衡的那一天。

    叹气归叹气,夏实也没忘了即将开始的新一轮游戏,她会让本没有几瓶努力真酒的黑衣组织,雪上加霜。

    对不起了,不知道是男是女,是高是矮,是胖是瘦的琴酒先生女士。

    专门为琴酒在初始大厅相当于普通游戏的主界面点了一根明亮的蜡烛,夏实才开始建立自己的第六周目角色。

    外表设定

    夏实一周目的时候,便把自己的原本容貌设定录了进去,只轻点了一下读取,同她一模一样的赤发高挑女性便出现在了她的面前。

    都第六周目了,夏实也没有兴趣再对自己的三围等等数据进行微调,丝毫不拖泥带水地便按了确定。

    姓名

    自打第二周目将自己的姓名设定为“”,遭遇了陌生的人拘谨地叫她问号问号桑,熟悉的人亲切地叫她问号问号酱后,她就完全爱上了自己的本名。

    行不改名坐不改姓,我就叫高山夏实

    姓名也毫不纠结地定下了。

    年龄

    她永远18。

    性别

    女。

    她不想自己的身体多出奇怪的东西。

    阵营选择

    红方具体阵营选择

    在选择红方阵营后,系统又跳出了红方具体阵营的选择栏。

    这对于夏实而言算是一个新奇的体验,毕竟黑方阵营只有一个黑衣组织,根本没有给她选择的余地。

    相比较而言,红方就自由多了,选项多到夏实完全浏览不过来。

    她最后选择了随机。

    倒不是因为她有选择困难症,而是在她浏览的过程中,她脑海里想的全部都是这个,我曾经去他们的监狱待过,伙食之差,猪都难以下咽;这个,当初对我发布了通缉令

    看来看去都有仇有怨,不管了,看天命吧。

    属性分配

    有周目积攒,但过去周目积攒的属性点数是有上限的。

    所以夏实虽然比着一二周目的穷苦时代着实富足了不少,但还是要小心地分配自己的属性点。

    对于体能、武力、敏捷、智慧,这四大打架基础数值,夏实大手一挥加到了初始设定时最多能达到的九十。

    魅力比不上前面四个有用,但是其高低也会影响到套取情报的成功率。吐槽了一下这个世界真看脸,夏实加到了六十。

    而良知属性,因为夏实选择了红方,直接满值。这跟她选择黑方的时候,相反,但又没有完全相反。

    毕竟选择黑方虽然良知为0,但是还是可以对其分配属性点尽管夏实从不将自己珍贵的属性点花在这上面。而这次满值的良知属性,直接被固定住了,减号点了也是白点,令夏实抠良知这边的属性分配到其他地方的美梦彻底破灭。

    坏人可以立志做一个好人,好人绝对不能立志变成一个坏人。

    梦碎了人也清醒过来了,夏实立马猜出了游戏公司这么设计的用意。

    毕竟好歹她也跟这个游戏公司打了不久交道,知道他们喜欢在游戏设计上展示自己的社会责任感。

    比如先前提过的,为了保护未成年人和成年人的身心健康,刻意将血迹颜色调整得缤纷多彩。这虽然总令夏实想笑,但她其实是百分百完全支持这点的。

    当然也有她表面支持实则拒绝的,比如所有涉及脖子以下的剧情都会为玩家“贴心”地快进到结束

    至于这次好人的良知属性初始时不能调整,她也只不过是有些小遗憾,顺带有些担忧她万一不小心做坏事了该怎么办。

    良知属性的高地当然不可能直接决定拥有百分百自由权的玩家善恶。不过良知属性会影响玩家的身体情况

    良知属性低的时候做好事会头晕想吐,反过来良知属性高的时候做坏事会头晕想吐。换言之,就是做出与本身属性不符的事时,会暂时套上一层debuff。

    当然啦,上debuff前系统会检测你做事情的目的,像夏实第二周目为了获取苏格兰的信任救下波本的时候,就属于干坏事。

    夏实不觉得自己当了五周目坏人,能无缝切换到好人状态。

    不过多想无益,干坏事有debuff那也是之后的事情,现在摆在夏实面前的第一要紧事,是对技能的取舍。

    枪械,不用多想,热兵器时代肯定要分配到最高值,九十属性点又消失无踪了。

    厨艺,ass,我又不指望开饭店挣钱,到时候再在家里面练习一下,凭我九十点的智慧,最多不过引起一次火警装置,就能在家中自己安全烧水了。

    化妆,如果未来要在贝尔摩德或者工藤有希子那里学习易容,化妆首先要加到七十。不过新的一周目她们都不一定会教我,分配二十点能对自己的外貌进行一些遮掩就好。

    反侦察,必须点到八十否则身边的窃听器可以按斤卖了自己都不知情。

    按照打斗第一,保命第二,生活第三的原则,夏实成功将自己的属性点花空。

    高山夏实

    真实外表照片

    本名高山夏实

    年龄18

    性别女

    身份红方开始游戏后系统会随机安排具体势力

    体能90100

    武力90100

    敏捷90100

    智慧90100

    魅力60100

    良知100100

    拥有技能枪械90100,厨艺0100,化妆20100,反侦察80100

    看似开了挂一般的属性,实则在这个游戏里也就勉强不被那几瓶假酒打残的水准。

    不过作为开局而言,已经很不错了。

    夏实满意地决定开始游戏如果系统没有阻拦的话。

    警告警告玩家确定要以穷光蛋的姿态降临到游戏世界吗

    金钱那一栏的0,直接弹到了夏实眼前。

    不过这并未动摇夏实开始游戏的决心,她毫无怜惜之情地把它挥走了。

    这肯定不是因为她的境界已经达到视金钱如粪土的程度,之所以没管金钱,完全是因为金钱也需要属性点兑换。虽然兑换率是1:10000,但在夏实眼中完全不值得。

    我开局去抢个银行钱不就是哗啦啦的来了吗

    第四周目,夏实就是靠着无与伦比的抢银行技术获得的组织关注。

    当然啦,夏实并没有忘记这一周目她要当一个好人。不过她也可以凭着过往周目的经验,去当银行保安嘛。

    总之,挣钱的路子很多,完全没必要心急。

    夏实确定了自己要以穷光蛋的姿态降临到游戏世界。

    玩家已经确定要以穷光蛋的姿态降临到游戏世界。

    因为您是穷光蛋,系统默认您在东京没有任何房产,包括租住用地。

    系统将在十秒后把您随机传送到一个密闭无人的空间,请您做好准备。

    十秒后,夏实出现在了正在缓慢运行的摩天轮的座舱中。

    真是一个“密闭”“无人”的好空间呢

    作者有话要说夏实在做黑方的时候是个良知为0的坏人

    也就是说,良知为1的琴酒在她面前都能算得上好人

    稍微说明一下决战紫禁之巅红方黑方大乱斗全息游戏设定

    超垃圾的阵营平衡与超强的随机性并存,玩家眼中的nc的选择并非全然固定,小到救人时究竟是破门还是破窗,大到究竟以何种方式摧毁守护组织而这些不同的选择也会不断积累,导致每一周目最后朝着不同的方向发展,每一周目都有完全不同的体验。

    说这么多其实是想说因为夏实前几个周目分别踹掉了大家的便当,所以这个周目就是大家都没有原作便当的光明世界。当然,卧底们的危机肯定是有的,毕竟有琴酒啊23333

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