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第594章 那叫事吗

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    黄子凡将这四个不知天高地厚的保安修理了一番,出掉了胸中的一口恶气后,也只是转身对着宏生集团的总部大楼轻蔑地瞥了一眼,随后转身就走。

    他明明知道洪老太太这时候找他,说有事商量估计就不是什么好事儿,不过他还是应召过来了这是因为他还是把洪老太太当长辈看待的。

    虽然说他和庞欣的关系不怎么样,以前甚至可以说是仇家,但是该说不说,那天在缘来玉石坊,洪老太太及时出面,花费巨资买下他那块金翡翠,这对黄子凡来说也算是帮了一个不小的忙。

    哪怕只冲这一点,黄子凡也不能完全不给洪老太太面子。

    不过在解决了内托斯拉比矿山的事情后,黄子凡之前欠洪老太太的那一点人情,也早就还清了。甚至就算宏生集团还会按照之前的约定,把该给黄子凡的东西给出来其实也仍然还是洪老太太欠黄子凡更多。

    所以,从现在开始,黄子凡不会再去还洪老太太的人情了若是洪老太太做事不讲究的话,黄子凡也不会对她再客气了

    转身打了一辆车,黄子凡就直接返回了水岸花都的家里

    随后他就把自己的行李箱收拾了一下,等下他还得拎着这行李箱回城中村的家里去的。

    因此他得好好检查一下,行李箱里有没有什么可疑的东西否则要是暴露了他这一次出门去的地方并不是欧洲,而是非洲的话那老爸老妈还不得被气炸了啊

    他把行李箱,还有衣兜都给检查了一下所有可能暴露的东西全都被他甩出来,并且当场销毁比如机票什么的,此外倒也没有别的什么了。

    不过在收拾完之后,他才猛地一拍大腿,想起一件事来

    自己特喵的好不容易出国一趟,结果回来都不给父母带件礼物这特喵的象话吗就算当父母的不会说什么,但是心里面难免也会有点儿失望吧

    其实父母倒不是贪图那点东西,主要就是这样会让他们感觉自己这儿子白养了,一点儿都没把他们放在心上啊

    说起来,黄子凡倒也不是真的那么没心没肺,主要就是他这次出去根本就不是旅游,一来一回都忙忙叨叨的,也根本没时间去买什么礼物。而且他去的那个鬼地方,也是真的没有什么能拿得出手的礼品带回来啊

    难不成要给老爸带把自动步枪给老妈带两个手雷或者还是给他们把旅馆老板送的那些黑乎乎的肉干和米糕带回来啊

    但是老爸老妈他们可不知道黄子凡这一次出去,是去杀人是去办事的所以该失望还是会失望的

    黄子凡当然不想给爸妈留下这样的遗憾,于是心中一动,便把电话打给了古老四。

    古老四接到黄子凡的电话立刻激动得不行,然后就开始“叭叭”地给黄子凡汇报起工作来

    说是这些天他已经差不多把游戏公司的框架都搭起来了,人员也招聘得差不多,现在唯一缺的就是程序员了还问黄子凡是不是真的不招聘程序员啊另外,他现在已经有一些目标了,如果公司需要的话,他马上就能把那几个人签进公司来

    其实,说起来一个游戏公司,最核心的部分就是程序员无论是游戏的创意还是设计,最后都需要靠程序员用一个个的代码一点点地给敲出来。

    这就好像建筑设计院和建筑队的关系似的,建筑设计院能把一幢大楼的外观,还有各种数据都给你设计出来但就算是这个设计院再怎么牛叉,没有建筑队来给施工的话,你也最多只能制作出一些建筑模型,摆在办公室里面欣赏一下而已。而只有建筑队才能把设计院完成的作品,通过实体真正的呈现出来。

    所以古老四一直都不太理解,黄子凡明明是要开游戏公司,却为什么不招程序员啊那这游戏公司到时候怎么运作莫不是咱们公司只负责进行游戏的设计,却并不负责制作,到时候只把设计出来的游戏卖给别的公司吗

    如果真是这样的话那古老四就感觉没什么意思了,毕竟你只卖创意和设计,那才能赚几个钱啊而一旦一个游戏真的火起来,那可是拥有着极强的吸金能力的啊

    不过他想想又觉得不对劲,因为公司虽然没有招聘程序员,但是各种游戏公司该有的设备什么的,黄子凡却是一点儿都没让他少买,并且所有的设备的标准,都是按照同行业现有的最高档次来配备的,要不然的话也不至于会花那么多的钱了

    所以,黄子凡葫芦里面卖的是什么药,他是真的搞不懂啊

    听古老四说公司筹备得都差不多,黄子凡也很是开心这要是动作快一些,说不准在自己上大学之前,就能玩上自己公司出品的游戏了呢

    要是古老四听到黄子凡这么说,估计得乐死一款游戏的制作周期可是相当长的,一年两年能完成那都算是快的。而黄子凡上大学这还剩不过半个多月的事了,所以这怎么可能如果黄子凡说希望在他上大二之前,能玩上自己公司的游戏,那还多少靠谱一点。至于今年那肯定是无论如何都来不及了。

    不过黄子凡却知道这并不是他的妄想

    因为一款游戏之所以制作周期那么长,其实主要就是在程序员的这一块

    创意是很关键的一点因为你得靠着一个好的创意,才能吸引到玩家的关注。但是这一点如果想要做好了,其实只是灵光一现的事情这并不是堆时间就能堆得出来的

    而游戏设计则是相对繁琐一些,因为你得把这个游戏当成一个世界来对待,游戏里面的货币、交易,还有职业、武器、技能等等的设计,都是要考虑得相当全面的。

    这就不是你有一个好点子,创造出一个全新的职业之类的就行的,而是要兼顾到整个儿游戏世界的格局,最重要的就是一个“平衡”

    比如某一个职业特别强选择这个职业的都可以称霸游戏又或者是某一种技能太过强悍某一件装备太过无敌,得到就能制霸全服的这些都是必须得避免的

    不然的话这样的游戏只能让极少数的一部分玩家玩得爽快,其它的玩家完全看不到希望,到时候就会弃掉你的游戏,而人数太少那些一开始玩得很爽,很牛叉的玩家到时候又能跟谁装叉去啊那最后岂不是也只能无奈地放弃这款游戏了

    所以这个游戏设计也是一个很繁杂的工作,需要很多人进行严谨的设计才行。

    不过游戏行业发展了这么多年,其实游戏设计方面也是有一些套路可以借鉴的,所以若你不是想要创造出一种完全有别于其它游戏的全新玩法的话,那么游戏设计这一环说难,也不是真的太难。

    但是游戏制作这一块,就很枯燥,很吃时间了需要一个一个代码慢慢地堆起来,最后才能堆出一个游戏世界来

    不过这最难的一个环节,对小灵来说那叫事儿吗,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗</p>

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