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在这场游戏中玩家们主要有两种游戏方式,那就是英雄模式和普通模式。
英雄模式就是像林烨这样进入战斗空间中,或指挥或加入战场的领军模式。
而普通模式就是楚雨荨那样,进入战斗空间后直接出现在战场中进行厮杀。
如果说这样大家还没有感觉到有什么区别的话,那就是在战斗空间,英雄拥有选择逃跑或认输的权利,无论是场外指挥,还是亲自战斗。
如果英雄觉得胜利无望,那么他们可以选择认输或者逃跑。
逃跑无需征得对方同意,只要抛弃最大统御值99士兵,或者放弃全部士兵,英雄们可以不等游戏结束直接离开战斗空间。
而认输则是需要取得对方的同意,双方协商好认输的条件后,战斗空间里战斗单位无需一方全部死亡,双方都可以直接离开这里。
只不过这场战斗中的一方无论是认输还是逃跑,作为胜利之的另一方除了有对手的补偿外,不仅不会有统御值的收获,而且也没有战斗结束后的正常奖励。
所以除非是对手选择逃跑,否则不拿出打动对方的利益,一般人很难会同意对方认输。
而普通玩家们则是不同,只要双方英雄没有人认输或者逃跑,那么进入到战斗空间里的玩家们必须死战到最后一刻。
并且这还不是最可气的,成为英雄的玩家,如果不幸在战场中死亡,那么他们还能通过缴纳金币在英雄祭坛中复活,还有卷土重来的机会。
而没有获得英雄身份的玩家,死了就真的死了,这场游戏接下来的事情也就再也没有和他的任何关系。
所以说在这场游戏中,有没有取得英雄的身份,待遇差别真的很大。
说实话,其实林烨和楚雨荨两人此时最佳的方案是分头行动,这样可以获得更多的资源,但是两人默契的没有提出这个方案。
此时时间已经过去了几个小时,林烨的优先招募权早已过时,排在林烨后面的两名玩家也都早已将自己可以招募的名额招募完成。
虽然普通玩家没有捡取资源的能力,但是英雄玩家们却可以。
当林烨和楚雨荨还是两人一路的向周围探索时,另外两个领主玩家则是获得了飞速的发展。
粮食资源不仅需要供给招募的部队,也是供给所有玩家们使用。
虽然看似将玩家名额招满后每天需要消耗大量的粮食来养着玩家,但是实际情况则是和游戏设定不同。
因为玩家们的特殊性,所以这就决定了玩家们不会和招募到的nc士兵一样等着领主救济,而是会主动的想办法解决吃饭的问题。
最简单的是,现在玩家们进入游戏时不管有没有储物空间,都会习惯的背着一个小包,包里有玩家们自制的应急物资,这些物资够玩家自己三天的量。
所以领主招募到玩家后,当日甚至未来都不需要负担玩家们的生活所需的物资。
普通玩家可以进入到各个基础设施中顶替农民的工作,无论是伐木场伐木,还是采石场采矿,普通玩家们都可以进入到其中工作。
如果说普通玩家只是降低了领主们招募农民的压力话,那么英雄玩家的出现,则是极快的拉进了玩家领主与nc领主之间的差距。
正常情况下,一个小城的nc领主,最多拥有五到十五名英雄的支持,毕竟每周可以招募的nc兵员有限,越大的城池才会拥有越多的常驻英雄。
或许以后玩家领地会和现在一样,但是现在刚开始,玩家们也不太了解这里的情况。
领主玩家在召集了一百位玩家英雄后,这些玩家英雄如同蝗虫过境般离开了领地,开始向周围进行地毯式的探索,而这种探索有好有坏。
好的结果就是:初级伐木场,初级磨坊,初级采石场很快就被探索出来。
坏的结果是:虽然这些建筑的最终归属是领主玩家,但是英雄玩家将已经储存的物资运送到领地后自动获得了其中的一半,这是最初进行的设定。
虽然领主玩家们可以调节这种设定比例,但是最多也就是变成九一,如果有玩家将领地内的物资运送回来,那么他们可以获得其中的一份作为辛苦费,但那也是以后的事情,现在的比例就是五五开。
还有,除了这些需要运送回基地才能变成的物资外,每周还会随即刷新出一些野外资源宝藏,这些资源随意出现在野外各处,有的有守卫把手,有的则是随意出现。
除了少部分有守卫保守的资源宝藏外,大部分的资源虽然量少,但是可以随手捡取。
只不过这些资源属于谁捡到就归谁,不像资源产出点那样必须运到领地中才能变成真正的物资。
林烨这种方式探索速度相对较慢,但是收获的全都是自己的,而另外玩家的这种探索方式,虽然快,但是实际上的收获
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