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这个世界里并没有rogue,自然也就无法称呼为rogueike
但根据rogueike游戏的定义,在华夏趋向于死而复生再战一轮。
因此,用死了活定义这种游戏类型,是楚君能想到的最好方式。
“法杖打小龙虾倒是个非常有意思的说法。”采访的记者微笑,又道“我相信目前正在收看直播采访的,也有很多您的同行。他们同样也很关注接下来的这个问题。”
说着,她低头看了一眼手牌,又微笑抬头道“dg这类游戏有什么鲜明的特点吗或者说,它有别于小龙虾类游戏的区别在哪里。当然,这个问题楚先生您有权可以跳过不回答,因为涉及到了一些行业机密嘛。”
rogueike类游戏的定义一直都相较于模糊,但也并非不能从中找寻一些规律。
尤其是这次亲手研发以撒,让楚君总结出了一部分规律。
比起私藏起来不让大家学习摹仿,楚君更乐意将它贡献出来。
谁能从中吸取到经验之谈,转换成自己的游戏设计,这也需要天赋。
“其实也没什么好隐瞒的,电子游戏的最开始,也是通过世界上首款电子游戏的诞生,再到今天无限分裂,有了如此庞大的游戏行业,这不是能瞒得住的。真正聪明的游戏设计师,总会从以撒中找到灵感。我一直都强调一个观点就是,让世界上没有难玩的游戏。而这个世界范围,显然光靠我一个人的努力是不行的。”
话音落下,直播间弹幕密密麻麻刷满了格局、大气等词。
楚君当然看不到弹幕,他也并非为了让人歌颂自己这种行为,才会说出这种话。
在游戏设计师之前,首先,他是一位骨灰级游戏爱好者。
楚君比任何人都更希望看到,游戏行业勃勃生机,万物竞发。
“为了让设计师们更好的理解,关于dg游戏,我总结出了五个特点。”
“第一么,随机生成的环境。”
“游戏里的世界,都是通过代码以某种方式随机生成的,像是以撒中那些大同小异的地图,我们在设计这款游戏的时候,其实只做了基础地图。譬如说恶魔房,天使房,宝箱房,隐藏房,加上每层的固定模版。但是通过代码,我可以让它随机生成出更多样式的房间数。”
“当然,也不一定非得是全世界随机,你也可以让世界中的某些部分是随机生成的。这里可以包括地形,物品和怪物出现的位置等。随机生成的物品类型和怪物类型如果有的话当然更好,但这个难度会稍微大一些。”
“而随机生成的好处也显而易见,以撒已经诠释的很清楚了,就是可以大大的提高重复游戏性,减少玩家的枯燥感。至少在下一局,玩家们可能可以拿法杖打点其他什么的东西,而不是强化过的小龙虾。”
“笑”记者被楚君的幽默感染,抿唇浅笑着。
“不过还是有一点细节需要提醒各位收看直播的同行们,如果你们正在研发的游戏,或者即将研发的游戏企划中,设计到谜题与主线关联性比较强的剧情。那么就不太适用于这套方法,这需要自己掂量着来。”
“而第二个要素则是永久死亡。”
“永久死亡”记者略有诧异。
“对,一个游戏角色只有一条命。当然我的意思并不是那么死板,你也可以设置两条命,三条命,总的来说,你得让一个游戏角色在受到一定程度的伤害之后,彻彻底底的从这局游戏中被抹去。让玩家们清楚,如果死掉的话,这局游戏就到此为止了,你只能以另外一个角色的身份来重新开始游戏,但这个人肯定不是你原来操纵的那个角色了。”
记者低头翻了翻手牌的提问,又抬头询问“那这样的话,不会引起玩家的反感吗以撒是一款很好的游戏,它的优秀不仅仅体现在游戏方面,包括它背后隐射的现实元素,让以撒变得如此成功。但可能其他游戏设计师,尤其是一些新手设计师,达不到您目前的高度,他如果也按照永久死亡的特性去制作类以撒游戏,会不会有风险”
楚君摇摇头。
“做任何一款游戏都是有风险的。谁也没办法保证你出的下一款游戏必然会火遍市场。“
话音刚落,弹幕满屏问号接踵而至。
“”
“这话别人说就算了,楚子哥你是怎么好意思说这句话的”
“楚子哥做的游戏,卖的最差的一款现在应该都已经冲到百万销量以上了吧再差都已经踩到神作的门槛了。”
“楚子哥是懂风险的。狗头”
弹幕调侃的正热闹,楚君也旋即开口。
“风险是必然存在的,但是可以控制在最小。永久死亡只是dg类游戏的特性,它的弊端或许会让玩家感觉到烦躁,但优点在于让玩家更专注的去玩游戏。”
“他们必须为自己的选择和失误付出代价,就像是现实社会一样,一步错,步步错。这局游戏本身就是随机生成的,你一辈子都不会遇到完全相似的第二局,所以你更应该谨慎对待它。”
“失败带来的挫败感固然很难过,但要是成功了,玩家也会为自己做出的对的选择而感到自豪。这同样是一种极佳的体验。”
“嗯呢。”记者也听的十分仔细,全程带着笑容,时不时望向楚君,并且点点头表示认可。
“至于第三点,则是统一的游戏模式。”楚君双腿交织,将双手按在膝盖上,宛若一位兢兢业业传授学识的大家。
“直接理解的话不太容易,我从君月系的其他游戏中举例吧。譬如说去年研发的网游地下城与勇士,它是存在两个游戏模式的。一个是地下城的街道,这里有形形色色的nc。玩家可以选择跟他们交互,来制作装备,强化装备,兑换材料等等。”
“它还存在另外一个模式,就是战斗模式。玩家们进入副本之后,无法跟那些nc交互,但是却被赋予了另外一套体系战斗能力。在副本中,玩家们可以使用技能,打怪升级。”
“这就是典型的双面游戏模式,当你处于地下城时,你不能攻击,不能放技能。而当你位于副本内,你不能跟nc交互,不能进行装备提升有些游戏还存在三面甚至多面。”
“而类以撒游戏要求所有操作,都是在统一的一个界面上完成的,你会发现,以撒无论是攻击,还是获取道具进行成长,它都在一个游戏模式下。你可以攻击的同时融合那些道具,让自己变得更强。”
“那为什么需要强调一个模式呢”记者到底是门外汉,听到这里略有不懂“以撒做成双模式看起来似乎也可行。”
楚君端起身旁的水杯轻抿一口,这才摇头轻笑道“如果做成双模式,攻击跟获取道具隔开,那我是不是就得给以撒做出额外的世界墙,譬如说,获取道具的时候不能攻击,那在获取道具的时候肯定不能出现怪物,不然你身后就是怪物你拿了道具却无法攻击的话,就会显得非常蠢。”
“那么为了维系这个双模式,我就得额外加一个设定,就是道具在独立的房间里获取,并且在这个房间内不会存在怪物,且无法攻击。”
“但要是真这样做了,你又会发现没有必要。既然已经没有怪物了,那么可以攻击跟不可以攻击,还重要吗”
“因此,类以撒的游戏注定是一个单一模式。如果没有统一一个模式,那它就成了双线甚至多线发展的角色扮演类游戏了。”
记者闻言,恍然大悟道“原来如此。那么第四点”
“复杂度。”楚君目光柔和的望向镜头,尽可能使自己讲解的更加清楚“在讲复杂度之前,我还是先打个比方,因为比方会更容易弄懂。”
“还是法杖与小龙虾的故事。”
“如果法杖的升级只有一条线路,那么它就只能从破旧提升到精致再提升到极品、完美、至尊等等品级。”
“你会发现,在这个过程中,它的提升是单一性的,或者说,是简单的。不需要动脑子你就知道它可以这样提升。”
“但我们现在做一个改变。你是玩家。”
“好,我是玩家。”记者也相当配合的伸手轻轻点点胸口。
“现在你有一把破旧的法杖,你打败了一只怪物之后,获得了提升装备的能力。在你面前的选项变成了电系法杖、火系法杖、水系法杖你选择其一。”
“嗯那我选水系。”
“好,你用水系法杖击败对手后,再次得到提升,现在又出现了三个选项冰系法杖、霜系法杖、海洋法杖法杖的功能也根据字面意思进行提升,那么你通关了这一局游戏之后,有什么想法”
记者的眼前顿时明亮了几分。
“我可能会好奇其他法杖的效果,比如说火系法杖的进阶是什么,电系的又是什么嗷我明白了玩家可以选择的路越多,他们也就越好奇其他路线的不同之处在哪里”
“没错。”楚君微笑点头“类以撒的游戏,允许以多种多样的方式来完成同一个目标。在以撒中就有足足近千种道具可以供玩家自己组合排列,催生出不同的玩法。”
“更直观一些的说法是,设计师希望玩家能够自己开发出更多的游戏通关方式,而不是设计师教玩家玩游戏”
“但是必须要说的是,复杂度是类以撒游戏的特性,但它不仅仅只适用于类以撒游戏中。譬如君月前年出的炉石传说,它其中的卡牌搭配,同样是复杂度的展示。”
“这种感觉真的很爽。”记者也赞同不已“如果让我一直用破旧的法杖遵守一条升级路线,可能我会疯掉。因为太无聊了。”
“那么,至于第五点,也就是最后一点,相反是没那么重要的一点,我是按照类以撒的重要程度来将这五大要素进行排列的。先是地图随机这点,是类以撒的重点核心。其次永久死亡,是它独特的魅力。然后统一的游戏模式类型,再到游戏的复杂度,你会发现这些要素在类以撒游戏玩法中的核心占比,会越来越轻。”
“第五点,几乎是绝大部分游戏都具备的一点打怪升级,探索世界,每个玩家都喜欢这一套。”
“也正是因为有了这个,才能承载上述四点特性的主体内容。”
“有了这五点,类以撒游戏的画像就会变得清晰,相信各位也更能理解什么叫做类以撒游戏了。”
楚君话音落下后,直播间弹幕全都刷炸了。
“666”
“他好像真的想教会我们做游戏”
“楚宝好无私,呜呜呜”
采访进入尾声,记者亦从座位上站起来,后三根手指攥着手牌轻轻用手腕鼓掌“真的非常谢谢楚君先生能百忙之中抽空出来接受我们的采访。即使是我这么一个游戏制作门外汉,都听的津津有味并且受益匪浅,要是以后哪天我不做记者了,改行想做游戏,我可得去投奔您。”
“随时欢迎。”楚君礼貌的微笑。
“那么,在采访结束的最后,您有什么话想对屏幕前的各位观众所说的呢”
楚君理了理领结,绅士般的望向镜头,微笑。
“新游戏即将定档在下个月的暑假季第一周,进行一种非常特别的发售方式游戏发布会。举办地点在江华市的卧龙街21号君月游戏旗舰店,欢迎届时各位参加,当然,无法参加的玩家也不用着急,我们会采取全程直播的方式。”
话音落,直播间弹幕飞逝如同横向的瀑布,疯狂翻涌
“又出新游戏”
“这游戏研发的速度,生产队的驴看了都腿软”
“呜呜呜,楚宝慢一点你游戏的制作速度让我感到陌生妈妈怕”
“游戏发布会我透我们游戏界也能有发布会了期待”
“等会,我刚去翻了翻日历,21号好像是苹果17的发布会啊定档在同一天会不会影响游戏销量啊毕竟游戏行业跟手机行业碰什么的还是太勉强了吧”
“就是啊,楚子哥要不要考虑改一下时间啊,我女朋友当天肯定抱着电脑要看苹果新机发布会的,她可是铁果粉。”
除去直播间的热闹之外。
远在蓝星地球另外一端的3t公司总部。
伍德同样全程收看了此次的采访。
看着楚君在镜头前持续保持着风度的模样,让他浑身气不打一处来。
这次以撒别说在中东了。
直接在全球范围内开启了屠杀模式
由于完全有别于其他传统游戏类型的玩法,以前无论是什么卡牌游戏,音乐游戏,动作游戏,还是回合制游戏,其本质都是一个不断提升的过程。
可类以撒的每一局都是独立存在的游戏,彻彻底底将原本的游戏框架撕的粉碎,重新洗牌行业。
再加之它背后的深刻寓意。
让3t公司同期推出的地牢大冒险被爆成了渣子。
甚至动不动就会被网友拿出来做对比,俗称背景板。
短短一个月的时间,以撒的全球销量突破了千万份
其他国家的文化封锁就跟失了禁的妹妹一样,根本拦都拦不住,便如洪水决堤,一泻千里。
千万份销量,且好评率在95以上,直接突破神作,达到殿堂级作品的门槛
地牢大冒险拿什么去比
越是这样,伍德心中越是难受。
但又不得不承认,这款游戏
他已经输了太多了。
“不过,虽然我们在中东市场的第一炮失利了,但我相信还有崛起的契机。这次不过是他运气好点罢了。”伍德不服输道。
“呵呵”而他身旁的s级游戏设计师巴泽尔,却无奈的摇摇头,发出一声苦笑。
“你笑什么”伍德皱眉不满的望着巴泽尔。
要不是看他是s级设计师这种罕见物种,这次的失利伍德必然要痛骂他一顿。
但可惜,s级设计师可以说是铁饭碗,走遍全球各处,都有无数公司哄抢着要。
他只要敢骂,人家就敢溜去对手公司。
“伍德先生,我笑我技不如人,也笑您似乎还没有认清现状。”
“什么意思”伍德将眼睛轻轻眯起“你是说,我们以后再也没有机会胜他了”
“嗯。”
“为什么”
“因为,我们做游戏是为了挣钱。而他”
巴泽尔抬了抬眼皮,眼里带着几分复杂与敬畏,望向了电脑屏幕里那个风度翩翩的俊朗男子。
那男子正满面和煦的朝着镜头微微欠身。
“他想赚的是全世界玩家的拥戴。”
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